Bouncing Burger

Open this tutorial in the editor!

{Introduction }

||sprites:Sprites|| can be given ||sprites:x|| and ||sprites:y|| velocities so that they can move around the screen. In this case, a ||sprites:Sprite|| will be used to represent a burger that bounces around the screen.

{Step 1 }

Find ||variables(sprites):set mySprite to|| in ||sprites:Sprites||. Drag it into the ||loops:on start||.

let mySprite = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)

{Step 2 }

Click on the grey box in ||variables(sprites):set mySprite to|| to open the image editor. Open the Gallery, scroll to find the image of a burger, and click on the image of a burger to select that image.

This will set the image of the ||sprites:Sprite|| to a burger; run the code and make sure you see it on the screen!

let mySprite: Sprite = null
mySprite = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . c c c c c 6 6 6 6 6 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . c c c 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 6 6 . . . . . . . .
. . . . . . c c 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 6 6 . . . . . .
. . . . . c b 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 b . . . . .
. . . . e b 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b . . . .
. . . e b b 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 6 . . .
. . e b 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 6 . .
. . e 6 b b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 b 4 4 b b 4 4 e . .
. e 6 6 b 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 e .
. e 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 e .
e b 6 6 b 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
e b 6 6 b b 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
f b 6 6 6 b 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 b f
f c b 6 6 6 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 b c f
. f b b 6 6 6 6 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b f .
. e f b b 6 6 6 6 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b f e .
. 8 6 f c b b 6 6 6 6 6 b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b c c 6 8 8
8 7 7 2 e f f c b b b b b b b b b b b b b b b b c f c 2 2 7 7 8
8 7 7 2 2 2 2 2 c c c c c c c c c c c c c c c c 2 2 2 2 6 6 7 8
f 8 6 6 6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 7 6 6 8 6 f
f e f 8 6 6 6 7 7 7 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 7 7 f f f e f
f b f f 8 7 7 7 6 8 f 8 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 6 f f f f f b f
f b e f f e e f f f e f f 7 7 6 6 6 8 8 e f f e e e e f e b 6 f
f 6 b f f f e f f e e e e e e e e e e e e e f e e e e e b b 6 e
f 6 6 d d f f f f f e e e f f e f f e e e e e f f e e d b 4 6 e
. c 6 6 d d d 4 e f f f f f f e e e e e f f f f 4 d d b 4 6 e .
. f c 6 b 4 d d d d d d d d d d d d d d d d d d d b 4 4 4 e e .
. . f f 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e e . .
. . . . f f b b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e e . . . .
. . . . . . f f e b b b b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 e e e . . . . . .
. . . . . . . . . f f f f f f f c c c c c e e . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)

{Step 3 }

Find ||sprites:set mySprite x to 0|| in ||sprites:Sprites||. Place it after ||variables(sprites):set mySprite to||, and change ||sprites:x|| to ||sprites:vx||. Change the 0 to 40.

This will make the sprite move to the right across the screen, because the ||sprites:x|| position will be increasing.

let mySprite: Sprite = null
mySprite = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . c c c c c 6 6 6 6 6 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . c c c 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 6 6 . . . . . . . .
. . . . . . c c 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 6 6 . . . . . .
. . . . . c b 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 b . . . . .
. . . . e b 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b . . . .
. . . e b b 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 6 . . .
. . e b 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 6 . .
. . e 6 b b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 b 4 4 b b 4 4 e . .
. e 6 6 b 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 e .
. e 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 e .
e b 6 6 b 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
e b 6 6 b b 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
f b 6 6 6 b 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 b f
f c b 6 6 6 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 b c f
. f b b 6 6 6 6 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b f .
. e f b b 6 6 6 6 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b f e .
. 8 6 f c b b 6 6 6 6 6 b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b c c 6 8 8
8 7 7 2 e f f c b b b b b b b b b b b b b b b b c f c 2 2 7 7 8
8 7 7 2 2 2 2 2 c c c c c c c c c c c c c c c c 2 2 2 2 6 6 7 8
f 8 6 6 6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 7 6 6 8 6 f
f e f 8 6 6 6 7 7 7 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 7 7 f f f e f
f b f f 8 7 7 7 6 8 f 8 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 6 f f f f f b f
f b e f f e e f f f e f f 7 7 6 6 6 8 8 e f f e e e e f e b 6 f
f 6 b f f f e f f e e e e e e e e e e e e e f e e e e e b b 6 e
f 6 6 d d f f f f f e e e f f e f f e e e e e f f e e d b 4 6 e
. c 6 6 d d d 4 e f f f f f f e e e e e f f f f 4 d d b 4 6 e .
. f c 6 b 4 d d d d d d d d d d d d d d d d d d d b 4 4 4 e e .
. . f f 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e e . .
. . . . f f b b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e e . . . .
. . . . . . f f e b b b b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 e e e . . . . . .
. . . . . . . . . f f f f f f f c c c c c e e . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
mySprite.vx = 40;

{Step 4 }

Find ||sprites:set mySprite x to 0|| in ||sprites:Sprites||. Place it after ||variables(sprites):set mySprite to||, and change ||sprites:x|| to ||sprites:vy||. Change the 0 to 60.

This will make the sprite move downwards across the screen, because the ||sprites:y|| position will be increasing.

let mySprite: Sprite = null
mySprite = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . c c c c c 6 6 6 6 6 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . c c c 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 6 6 . . . . . . . .
. . . . . . c c 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 6 6 . . . . . .
. . . . . c b 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 b . . . . .
. . . . e b 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b . . . .
. . . e b b 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 6 . . .
. . e b 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 6 . .
. . e 6 b b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 b 4 4 b b 4 4 e . .
. e 6 6 b 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 e .
. e 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 e .
e b 6 6 b 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
e b 6 6 b b 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
f b 6 6 6 b 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 b f
f c b 6 6 6 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 b c f
. f b b 6 6 6 6 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b f .
. e f b b 6 6 6 6 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b f e .
. 8 6 f c b b 6 6 6 6 6 b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b c c 6 8 8
8 7 7 2 e f f c b b b b b b b b b b b b b b b b c f c 2 2 7 7 8
8 7 7 2 2 2 2 2 c c c c c c c c c c c c c c c c 2 2 2 2 6 6 7 8
f 8 6 6 6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 7 6 6 8 6 f
f e f 8 6 6 6 7 7 7 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 7 7 f f f e f
f b f f 8 7 7 7 6 8 f 8 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 6 f f f f f b f
f b e f f e e f f f e f f 7 7 6 6 6 8 8 e f f e e e e f e b 6 f
f 6 b f f f e f f e e e e e e e e e e e e e f e e e e e b b 6 e
f 6 6 d d f f f f f e e e f f e f f e e e e e f f e e d b 4 6 e
. c 6 6 d d d 4 e f f f f f f e e e e e f f f f 4 d d b 4 6 e .
. f c 6 b 4 d d d d d d d d d d d d d d d d d d d b 4 4 4 e e .
. . f f 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e e . .
. . . . f f b b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e e . . . .
. . . . . . f f e b b b b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 e e e . . . . . .
. . . . . . . . . f f f f f f f c c c c c e e . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
mySprite.vx = 40
mySprite.vy = 60

{Step 5 }

Find ||sprites:set mySprite bounce on wall|| in ||sprites:Sprites||. Place it after ||variables(sprites):set mySprite to||.

This will make it so that when the burger its a wall, it will ‘bounce’ off the wall, changing the ||sprites:vx|| or ||sprites:vy||

let mySprite: Sprite = null
mySprite = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . c c c c c 6 6 6 6 6 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . c c c 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 6 6 6 . . . . . . . .
. . . . . . c c 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 6 6 . . . . . .
. . . . . c b 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 b . . . . .
. . . . e b 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b . . . .
. . . e b b 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 6 . . .
. . e b 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 6 . .
. . e 6 b b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 b 4 4 b b 4 4 e . .
. e 6 6 b 4 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 e .
. e 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 e .
e b 6 6 b 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
e b 6 6 b b 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 b e
f b 6 6 6 b 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b 5 b 4 4 4 4 4 4 4 b f
f c b 6 6 6 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b b 4 4 4 4 4 4 b c f
. f b b 6 6 6 6 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b f .
. e f b b 6 6 6 6 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b f e .
. 8 6 f c b b 6 6 6 6 6 b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b c c 6 8 8
8 7 7 2 e f f c b b b b b b b b b b b b b b b b c f c 2 2 7 7 8
8 7 7 2 2 2 2 2 c c c c c c c c c c c c c c c c 2 2 2 2 6 6 7 8
f 8 6 6 6 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 7 6 6 8 6 f
f e f 8 6 6 6 7 7 7 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 7 7 f f f e f
f b f f 8 7 7 7 6 8 f 8 6 7 7 7 7 7 7 6 6 6 7 7 6 f f f f f b f
f b e f f e e f f f e f f 7 7 6 6 6 8 8 e f f e e e e f e b 6 f
f 6 b f f f e f f e e e e e e e e e e e e e f e e e e e b b 6 e
f 6 6 d d f f f f f e e e f f e f f e e e e e f f e e d b 4 6 e
. c 6 6 d d d 4 e f f f f f f e e e e e f f f f 4 d d b 4 6 e .
. f c 6 b 4 d d d d d d d d d d d d d d d d d d d b 4 4 4 e e .
. . f f 6 b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e e . .
. . . . f f b b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e e . . . .
. . . . . . f f e b b b b b b 4 4 4 4 4 4 4 4 e e e . . . . . .
. . . . . . . . . f f f f f f f c c c c c e e . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
mySprite.vx = 40
mySprite.vy = 60
mySprite.setBounceOnWall(true)

{Complete}

Congratulations, your burger will now bounce off the walls! This could be used to help implement a variety of games.

For example, you could make a game where you move another ||sprites:Sprite|| around to avoid the burger for as long as possible.