Ping Pong
Move the paddles to bounce the ball.
let botMoveDirection = 0
let botPaddleRandomPoint = 0
let bounceAngle = 0
let normalizedPaddleIntersect = 0
let relativePaddleIntersect = 0
let hasCollision = false
let collisionSign = 0
let botPlayer: Sprite = null
let player: Sprite = null
let collisionPaddle: Sprite = null
let maxSpeed = 0
let ballInitialY = 0
let movingLeft = false
let playerSpeed = 0
let movingRight = false
let ball: Sprite = null
let botSpeed = 0
let playerMovement = 0
function resetBall() {
ball.vx = 0
ball.vy = 0
ball.x = scene.screenWidth() / 2
ball.y = ballInitialY
botPlayer.x = scene.screenWidth() / 2
ball.vy = maxSpeed
}
info.setScore(0)
botSpeed = 2
playerSpeed = 120
ballInitialY = 30
maxSpeed = 150
player = sprites.create(img`
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
`)
botPlayer = sprites.create(img`
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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`)
ball = sprites.create(img`
. . 1 1 1 1 . .
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1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1
. 1 1 1 1 1 1 .
. . 1 1 1 1 . .
`)
player.y = scene.screenHeight() - 18
botPlayer.y = 18
ball.y = 30
pause(500)
ball.vy = maxSpeed
game.onUpdate(function () {
playerMovement = controller.dx(playerSpeed)
movingRight = playerMovement > 0 && player.x < scene.screenWidth() - player.width / 2
movingLeft = playerMovement < 0 && player.x > 0 + player.width / 2
if (movingRight || movingLeft) {
player.x += playerMovement
}
collisionPaddle = player
collisionSign = -1
hasCollision = false
if (ball.overlapsWith(player)) {
hasCollision = true
collisionPaddle = player
collisionSign = -1
}
if (ball.overlapsWith(botPlayer)) {
hasCollision = true
collisionPaddle = botPlayer
collisionSign = 1
}
if (hasCollision) {
relativePaddleIntersect = ball.x - collisionPaddle.x
normalizedPaddleIntersect = relativePaddleIntersect / (collisionPaddle.width / 2)
if (normalizedPaddleIntersect > 1) {
normalizedPaddleIntersect = 1
}
if (normalizedPaddleIntersect < -1) {
normalizedPaddleIntersect = -1
}
bounceAngle = normalizedPaddleIntersect * (5 * Math.PI / 12) + Math.PI / 2
ball.vx = maxSpeed * (0 - Math.cos(bounceAngle))
ball.vy = maxSpeed * Math.sin(bounceAngle) * collisionSign
}
if (ball.x < ball.width / 2) {
ball.vx = Math.abs(ball.vx)
}
if (ball.x > scene.screenWidth() - ball.width / 2) {
ball.vx = Math.abs(ball.vx) * -1
}
if (ball.y < 0) {
info.changeScoreBy(1)
resetBall()
}
if (ball.y > scene.screenHeight()) {
info.changeScoreBy(-1)
resetBall()
}
if (ball.y < scene.screenHeight() / 2 && ball.vy < 0) {
botPaddleRandomPoint = randint(0, botPlayer.width) + botPlayer.x - botPlayer.width / 2
if (botPaddleRandomPoint > ball.x) {
botMoveDirection = -1
} else if (botPaddleRandomPoint < ball.x) {
botMoveDirection = 1
}
botPlayer.x += botSpeed * botMoveDirection
}
})