Five Second Games
Here is the final mashup of the first ever MakeCode Arcade Game Jam hosted on itch.io. This is a collection of a whole bunch of individual games that are intended to be played in just 5 seconds! This is now “one” whole game that plays all of the 5 second games, one after the other.
Thanks again to all participants who contributed! Now, are you ready to jam?!?!
// dogs
gamejam.register("crossroad", _crossroad.main);
gamejam.register("avoid", _dogdodge.main);
gamejam.register("catch", _catchdog.main);
gamejam.register("pet", _petdog.main);
// underwater
gamejam.register("conch", _conch.main);
gamejam.register("guppy", _guppy.main);
// race
gamejam.register("duckrace", _duckrace.main);
gamejam.register("sunrun", _sunrun.main);
gamejam.register("race", _race.main);
// survive
gamejam.register("dac", _dac.main);
gamejam.register("survival", _survival.main);
gamejam.register("dodge", _dodge.main);
// party
gamejam.register("balloon", _balloon.main);
gamejam.register("juggle", _juggle.main);
gamejam.register("balloondart", _balloondart.main);
// date
gamejam.register("brush", _brush.main);
gamejam.register("date", _date.main);
// ?
gamejam.register("spell", _spell.main);
// forest
gamejam.register("chop", _chop.main);
gamejam.register("chop2", _chop2.main);
gamejam.register("tap", _tap.main);
gamejam.register("mice", _mice.main);
// maze
gamejam.register("maze", _maze.main);
gamejam.init()
namespace _dogdodge {
export function main() {
let evil: Sprite = null
let hit = 0
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy()
hit = 1
})
scene.setBackgroundColor(7)
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("AVOID", 500)
let goodBoi = sprites.create(img`
. . 4 4 4 . . . . 4 4 4 . . . .
. 4 5 5 5 e . . e 5 5 5 4 . . .
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`, SpriteKind.Player)
goodBoi.setPosition(80, 120)
controller.moveSprite(goodBoi)
goodBoi.setStayInScreen(true)
game.onUpdateInterval(300, function () {
evil = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . f f f f . . . . . . . . . . . . . .
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. . . . c c . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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`, SpriteKind.Enemy)
evil.setPosition(randint(10, 150), 0)
evil.setVelocity(0, randint(80, 130))
evil.setFlag(SpriteFlag.DestroyOnWall, true)
})
game.onUpdate(function () {
if (hit == 0) {
gamejam.win(true)
} else {
gamejam.win(false)
}
})
}
}
namespace SpriteKind {
export const Dog = SpriteKind.create()
export const Tree = SpriteKind.create()
export const Cloud = SpriteKind.create()
}
namespace _petdog {
export function main() {
let cloud: Sprite = null
let tree: Sprite = null
let gameWon = false
let person: Sprite = null
let dog: Sprite = null
function makeDog() {
dog = sprites.create(img`
. . 4 4 4 . . . . 4 4 4 . . . .
. 4 5 5 5 e . . e 5 5 5 4 . . .
4 5 5 5 5 5 e e 5 5 5 5 5 4 . .
4 5 5 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 4 . .
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. . . f 5 5 5 5 5 4 5 5 f f . .
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. . . f f . . f f . . f f . . .
`, SpriteKind.Dog)
animation.runImageAnimation(
dog,
[img`
. . 4 4 4 . . . . 4 4 4 . . . .
. 4 5 5 5 e . . e 5 5 5 4 . . .
4 5 5 5 5 5 e e 5 5 5 5 5 4 . .
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`, img`
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`, img`
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. . . . f 5 4 5 f 5 f f f . . .
. . . . . f f f f f f f . . . .
`],
100,
true
)
dog.setPosition(scene.screenWidth(), scene.screenHeight() - 20)
dog.z = 15
dog.vx = -30
}
controller.anyButton.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (dog && dog.overlapsWith(person)) {
if (gameWon) {
happyDog(dog)
pause(250)
} else {
gamejam.win(true)
dog.setVelocity(0, 0)
person.setVelocity(0, 0)
gameWon = true
dog.say("<3")
happyDog(dog)
pause(250)
happyDog(dog)
pause(250)
gamejam.showInstruction("DOG PETTED!", 500)
}
}
})
function happyDog(myDog: Sprite) {
animation.runMovementAnimation(
myDog,
"c 0 -10 0 0 0 0",
200,
false
)
}
function makePerson() {
person = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . .
. . . f f f f f f . . . .
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. . f f . . . f f f . . .
`, SpriteKind.Player)
animation.runImageAnimation(
person,
[img`
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. . e 4 4 e 7 7 7 f . . .
. . f e e f 6 6 6 f . . .
. . . f f f f f f . . . .
. . . . f f f . . . . . .
`],
150,
true
)
person.setPosition(0, scene.screenHeight() - 20)
person.z = 10
person.vx = 30
}
function makeBackground() {
scene.setBackgroundColor(9)
scene.setTileMap(img`
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
. . . . . . . . . .
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6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
d d d d d d d d d d
f f f f f f f f f f
`)
scene.setTile(13, img`
c c c c c c c c c c c c c c c c
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b b b b b b b b b b b b b b b b
b b b b b b b b b b b b b b b b
b b b b b b b b b b b b b b b b
d d d d d d d d d d d d d d d d
b b b b b b b b b b b b b b b b
c c c c c c c c c c c c c c c c
`, false)
scene.setTile(15, img`
5 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 5 7 5 5 7 7 7 7 7 5 7 7 7
7 7 6 5 5 7 5 7 5 5 7 7 7 7 7 7
7 7 7 6 5 7 7 5 5 6 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 6 7 7 5 6 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5 6 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 5 5 7 6 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5
7 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5
`, false)
scene.setTile(6, img`
c c c c c c c c c c c c c c c c
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 6 5 7 7 5 7 5 5 7 7 7 7 7 7
7 7 7 6 5 7 7 7 5 6 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 6 7 7 5 6 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 7 6 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 5 7 7 6 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5
7 7 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5
`, false)
}
function makeTree(xPos: number) {
tree = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . c c . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . c c c 6 5 c 6 6 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . c 6 c 5 5 c 7 6 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 6 c c 7 5 5 7 c 6 6 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . c c 7 7 7 7 7 5 7 7 c 6 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 6 6 6 c 6 7 7 7 7 6 c c 6 6 . . . . . . . . .
. . . . . . . . c 7 7 7 6 c 7 c 6 7 6 5 7 5 7 6 . . . . . . . .
. . . . . . . . c c c 6 6 6 c 6 6 6 6 5 5 6 6 6 . . . . . . . .
. . . . . . c 6 6 c c 7 6 6 6 6 6 7 7 7 7 c 6 7 6 6 . . . . . .
. . . . . c 7 7 7 c 7 7 6 6 7 6 6 7 7 6 7 7 6 7 7 7 6 . . . . .
. . . . . c c 6 6 c c c c 7 7 c 6 7 7 c c 6 6 6 6 6 6 . . . . .
. . . . c 6 7 6 6 6 6 6 c 7 c 6 7 6 7 6 7 7 7 7 7 7 6 6 . . . .
. . . c c 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 7 7 7 7 6 6 7 c 6 6 . . .
. 6 6 6 c c 6 6 7 7 6 6 6 6 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 7 7 6 6 6 .
. 6 7 7 7 6 6 7 7 c 6 7 6 6 7 7 7 7 7 7 7 6 6 7 7 6 7 7 7 7 6 .
c c 6 6 6 6 c c c 6 7 7 6 7 7 7 6 7 7 7 7 7 6 c c 7 7 6 7 6 6 6
c 6 6 6 7 7 7 6 6 7 7 6 6 7 7 6 c 7 7 6 7 7 7 c 6 7 7 7 6 c 6 6
. c 6 7 7 7 6 6 6 c c c 6 6 7 c 6 7 6 c c 6 6 6 6 6 7 7 7 6 c .
. c c 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 c c 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 c c 6 6 6 .
. . . 6 6 7 7 6 c 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 7 7 6 6 c c c c .
. . . c c 7 6 c 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 7 6 7 7 6 6 7 7 7 6 c . . .
. . . 6 c c c c 6 7 7 6 6 6 6 6 6 7 7 6 7 7 7 c 7 7 6 6 6 . . .
. . . . . . 6 c c c 7 c 6 7 7 6 7 7 7 6 c 7 7 6 c c . . . . . .
. . . . . . . . c c c 6 7 7 7 c 6 7 7 7 6 c c 6 . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . c c 7 7 c 6 7 7 6 6 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . 6 c 6 6 6 6 . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . f f e e e e f . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . f f e e e e e e e e f . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . f e e e f f e . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . f e f . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . f e f . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Tree)
tree.setPosition(xPos, 78)
}
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Dog, function (sprite, otherSprite) {
if (!(gameWon)) {
gamejam.showInstruction("A!", 500)
}
})
function makeCloud(xPos: number) {
cloud = sprites.create([img`
. c c c c c c c c . . . . . . . . . . . .
c c 1 1 1 1 1 c c c c c c c c c c c . . .
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`][randint(0, 2)], SpriteKind.Cloud)
cloud.setPosition(xPos, randint(10, 90))
cloud.z = -5
cloud.vx = -5
cloud.setFlag(SpriteFlag.Ghost, true)
}
makeBackground()
makeDog()
makePerson()
makeTree(40)
makeTree(130)
for (let index = 0; index <= 3; index++) {
makeCloud(20 + index * 50)
}
gamejam.showInstruction("PET!", 500)
}
}
namespace _balloon {
export function main() {
let pumped = 0
let balloon: Sprite = null
let balloonImages: Image[] = []
let pump: Sprite = null
let gameStart = 0
controller.anyButton.onEvent(ControllerButtonEvent.Released, function () {
if (gameStart == 1) {
pump.setImage(img`
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`)
}
})
// gane.onUpdate
function initBalloon() {
balloonImages = [img`
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`]
balloon = sprites.create(balloonImages[0], SpriteKind.Player)
}
controller.anyButton.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (gameStart == 1) {
music.playTone(659, music.beat(BeatFraction.Sixteenth))
pump.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
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`)
pumped += 1
}
})
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("PUMP!", 500)
gameStart = 0
scene.setBackgroundColor(13)
initBalloon()
pump = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Player)
pump.setPosition(100, 89)
gameStart = 1
game.onUpdate(function () {
balloon.right = 94;
balloon.bottom = 104;
if (pumped < 20) {
balloon.setImage(balloonImages[Math.floor(pumped / 2)])
balloon.right = 94;
balloon.bottom = 104;
animation.runImageAnimation(
balloon,
[img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. . . . . . 8 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 f f . . . . . . . . . . . . .
. . . . 8 8 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 f 8 f . . . . . . . . . . . . .
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. . . f 9 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 f f . . . . . . . . . . .
. . . f 8 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . f 8 . . . . . . . . . . . .
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. . f 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . f . . . . . . . . . .
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. . 8 8 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 f f f . . . . . . . . .
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. . 8 8 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 f . f . . . . . . . . . .
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. . 8 8 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . . . . . . . . . .
. f 8 8 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . . . . . . . . . . .
f . 8 8 9 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . . . . . . . . . . .
. . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . 8 8 . . . . . . . . . .
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. f . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 c c 8 . . . . . . . . . . .
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. . . . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . . . . . . . . . . . . . . .
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`, img`
e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e e
`],
50,
false
)
} else {
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(true)
}
})
}
}
namespace SpriteKind {
export const Balloon = SpriteKind.create()
}
namespace _balloondart {
let projectile: Sprite = null
let Dart: Sprite = null
export function main() {
controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img`
. 5 .
. 5 .
. 2 .
. 2 .
. 2 .
. 2 .
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
4 2 4
`, Dart, 0, -200)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.Balloon, function (sprite, otherSprite) {
sprite.destroy(effects.confetti, 500)
otherSprite.destroy()
music.pewPew.play()
info.changeScoreBy(1)
if (info.score() == 7) {
music.jumpUp.playUntilDone()
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(true)
}
})
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("POP ALL THE", 500)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("BALLOONS!", 500)
scene.setBackgroundColor(0xd);
scene.createRenderable(0, (t, c) => {
t.fillRect(7, 6, 148, 70, 0x5);
t.fillRect(9, 8, 144, 66, 0xe);
t.fillRect(11, 10, 140, 62, 0x9);
t.fillRect(13, 12, 136, 58, 0xd);
});
const bImage = img`
. . . . . b 3 3 3 b . . . . . .
. . . . b 3 3 3 3 3 b . . . . .
. . . b 3 1 3 3 3 3 3 b . . . .
. . . b 1 3 3 3 3 3 3 b . . . .
. . b 3 3 3 3 3 3 3 3 3 b . . .
. b 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 b . .
. b 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 b . .
. b 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 b . .
. . b 3 3 3 3 3 3 3 3 3 b . . .
. . . b 3 3 3 3 3 3 3 b . . . .
. . . b 3 3 3 3 3 3 b . . . . .
. . . . b 3 3 3 3 3 b . . . . .
. . . . b 3 3 3 3 b . . . . . .
. . . . . 3 3 3 3 . . . . . . .
. . . . . . 3 3 . . . . . . . .
. . . . . 3 3 3 3 . . . . . . .
`
let Balloon1 = sprites.create(bImage, SpriteKind.Balloon)
Balloon1.setPosition(30, 30)
let Balloon2 = sprites.create(bImage.clone(), SpriteKind.Balloon)
Balloon2.image.replace(3, 5)
Balloon2.setPosition(60, 30)
let Balloon3 = sprites.create(bImage.clone(), SpriteKind.Balloon)
Balloon3.image.replace(3, 6)
Balloon3.setPosition(90, 30)
let Balloon4 = sprites.create(bImage.clone(), SpriteKind.Balloon)
Balloon4.image.replace(3, 8)
Balloon4.setPosition(120, 30)
let Balloon5 = sprites.create(bImage.clone(), SpriteKind.Balloon)
Balloon5.image.replace(3, 4)
Balloon5.setPosition(50, 60)
let Balloon6 = sprites.create(bImage.clone(), SpriteKind.Balloon)
Balloon6.image.replace(3, 2)
Balloon6.setPosition(80, 60)
let Balloon7 = sprites.create(bImage.clone(), SpriteKind.Balloon)
Balloon7.image.replace(3, 7)
Balloon7.setPosition(110, 60)
Dart = sprites.create(img`
. . . . . . c . . . . .
. . . . . . c . . . . .
. . . . . c c . . . . .
. . . . . c c . . . . .
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. . . . . c f . . . . .
. . . 6 c c f c 6 . . .
. . 6 c c c f c c 6 . .
. 6 c c c c c f c c 6 .
6 c c c 6 c 6 6 f c c 6
`, SpriteKind.Player)
Dart.bottom = 120
Dart.setStayInScreen(true)
controller.moveSprite(Dart, 150, 0)
}
}
namespace _brush {
export function main() {
/**
* A 5-second game where you brush all the gunk out of your teeth.
*/
let gunk: Sprite = null
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Food, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy(effects.rings, 500)
info.changeScoreBy(1)
if (info.score() == 4) {
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(true)
}
})
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("BRUSH", 500)
const smile = img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 . . . . b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 . . b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1
. . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 b
. . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 b
. . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 b
. . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 b
. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 b b
. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 b .
. . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 b b .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 b . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 b b . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . b b 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b b 1 1 b . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . b b b . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b b b 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 b b . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b 1 1 1 1 1 b b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b b 1 1 1 1 b b . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b 1 1 b b b f b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b f f b 1 1 1 b . . . b b b b b . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b b b f f f b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b f f f b b b 1 b . b b b 1 1 1 b . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b f f f f f f b b 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b f f f f f b b b b 1 1 1 1 1 1 b . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b b b b f f f f f b b b 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b f b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b f f f f f f f b 1 1 1 1 1 1 1 . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b 1 1 1 1 b f f f f f f f b b b b b b b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b f b b b 1 1 1 b b b b b f f f f f f b 1 1 1 1 1 1 1 1 . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 b f f b b b b b f f f f f f b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b f f f f b b b b b f f f f f f f f f b b 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 b b b b 1 1 1 b b b f f f f b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b b 1 b b b b b b b 1 1 1 1 1 1 b b b b b f f f f f f f f f f b b b b b f f f b 1 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 b b b b b b b 1 1 1 b b f b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b b b b b b b 1 1 b b b b b f f f f f b b b 1 1 1 b b b f b 1 1 1 1 1 1 . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 b b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b f b 1 1 1 1 1 1 1 b b b f f b b 1 1 1 1 1 1 1 b b b 1 1 1 1 1 1 . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 1 b b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 . . . b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 b . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
`
scene.createRenderable(-1, (t) => {
t.drawTransparentImage(smile, 27, 32)
})
for (let i = 0; i < 4; i++) {
gunk = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. 7 7 6 . . . . . . 7 6 . . . .
. 7 5 7 6 6 . . 7 7 7 6 . . . .
. 7 7 7 7 7 6 . 5 7 6 . . . . .
. . . . 7 7 7 . 7 7 . . . . . .
. . . . . 7 7 7 7 7 . 6 . . . .
. . 7 6 . 5 7 7 7 7 7 6 . . . .
. . 7 7 7 7 7 7 5 7 7 . . . . .
. . . . 7 7 7 7 7 7 7 . . . . .
. . . . 7 6 . . 7 7 7 7 . . . .
. . . 7 7 6 . . 7 7 7 7 7 6 . .
. . . 7 6 . . . . . 7 7 5 6 . .
. . 7 7 6 . . . . . . 7 7 6 . .
. . 7 6 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Food)
gunk.setPosition(randint(30, 130), randint(40, 80))
}
let brush = sprites.create(img`
. . . . . . . . 2 2 2 3 . . . .
. . . . . . . 2 2 2 2 2 3 1 1 .
. . . . . . . 2 2 2 2 2 3 1 b 1
. . . . . . . 2 2 2 2 2 3 1 1 .
. . . . . . . 2 2 2 2 2 3 b 1 1
. . . . . . . 2 2 2 2 2 3 1 1 .
. . . . . . . 2 2 2 2 2 3 1 b 1
. . . . . . . . 2 2 2 2 . . . .
. . . . . . . . 2 2 3 . . . . .
. . . . . . . . 2 2 3 . . . . .
. . . . . . . . 2 2 3 . . . . .
. . . . . . . 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . . . 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . . . 2 2 3 . . . . . .
. . . . . . . 2 2 3 . . . . . .
. . . . . . 2 2 2 3 . . . . . .
. . . . . . 2 2 2 3 . . . . . .
. . . . . . 2 2 2 3 . . . . . .
. . . . . . 2 2 2 3 . . . . . .
. . . . . . 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . . 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 2 3 . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 3 . . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 3 . . . . . .
. . . . . 2 2 2 2 3 . . . . . .
. . . . . . 2 2 3 . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
brush.setPosition(5, 100)
controller.moveSprite(brush)
}
}
namespace SpriteKind {
export const tool = SpriteKind.create()
}
namespace _chop {
export function main() {
/**
* Grab the axe and chop the tree twice before time is up!
*/
let treeY = 0
let treeX = 0
let axeY = 0
let axeX = 0
let materials = 0
let chopper: Sprite = null
let tree: Sprite = null
let axe: Sprite = null
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("CHOP", 500)
scene.setBackgroundColor(6);
axe = sprites.create(img`
. . . . . . . .
. . e 2 2 1 . .
. . e 2 2 1 . .
. . e . . . . .
. . e . . . . .
. . e . . . . .
. . e . . . . .
. . e . . . . .
`, SpriteKind.tool)
tree = sprites.create(img`
.
`, SpriteKind.Food)
chopper = sprites.create(img`
. . . . . . 5 . 5 . . . . . . .
. . . . . f 5 5 5 f f . . . . .
. . . . f 1 5 2 5 1 6 f . . . .
. . . f 1 6 6 6 6 6 1 6 f . . .
. . . f 6 6 f f f f 6 1 f . . .
. . . f 6 f f d d f f 6 f . . .
. . f 6 f d f d d f d f 6 f . .
. . f 6 f d 3 d d 3 d f 6 f . .
. . f 6 6 f d d d d f 6 6 f . .
. f 6 6 f 3 f f f f 3 f 6 6 f .
. . f f d 3 5 3 3 5 3 d f f . .
. . f d d f 3 5 5 3 f d d f . .
. . . f f 3 3 3 3 3 3 f f . . .
. . . f 3 3 5 3 3 5 3 3 f . . .
. . . f f f f f f f f f f . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`, SpriteKind.Player)
chopper.setStayInScreen(true)
controller.moveSprite(chopper)
materials = 0
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.tool, function (sprite, otherSprite) {
tree.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . . 8 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 6 6 8 8 8 6 7 8 8 6 . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . 8 6 6 6 8 7 7 6 8 8 8 6 8 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . 8 6 8 7 7 7 7 6 7 7 6 8 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 6 8 8 6 6 7 7 7 7 7 7 6 6 8 8 . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 6 7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 8 6 6 6 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 6 7 7 6 6 6 7 7 6 7 6 6 6 8 6 8 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . 8 6 6 6 6 7 6 6 7 6 7 7 6 8 8 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . 8 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 8 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 . . . . . . . . . .
. . . . . . . 6 7 7 6 6 6 6 7 6 6 6 7 7 6 6 6 7 7 7 6 . . . . . . . . .
. . . . . . 8 8 6 6 6 7 7 7 6 6 7 6 7 7 7 6 6 6 6 8 8 . . . . . . . . .
. . . . . 6 7 7 6 6 7 7 7 6 6 7 7 6 7 7 7 7 6 6 6 7 6 8 . . . . . . . .
. . . . 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 6 7 7 7 6 6 6 6 7 7 6 . . . . . . .
. . . . . 8 6 6 7 7 7 6 6 6 7 7 6 6 6 7 6 6 7 7 7 7 6 7 7 6 . . . . . .
. . . . . . 8 7 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 7 7 7 7 7 6 6 8 8 . . . . .
. . . . 6 8 8 7 7 6 6 7 7 6 6 7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 7 7 6 . . . .
. . 8 8 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 7 7 8 . . .
. 8 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 6 7 7 6 7 7 7 7 7 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 8 . . .
. . 8 8 6 7 7 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 7 7 6 7 7 6 6 6 6 6 7 7 7 6 6 6 8 . .
. . 8 6 7 7 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 6 6 6 6 6 8 . .
8 8 6 6 6 6 6 7 7 7 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 7 7 7 6 6 6 6 8 . . .
6 6 6 8 6 6 6 6 7 6 6 6 7 7 6 6 7 6 7 7 6 7 7 6 6 6 7 7 6 6 6 6 6 8 . .
8 8 8 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 7 6 7 7 6 7 7 6 6 7 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 8 .
. 8 6 6 6 8 8 6 6 6 6 6 7 6 6 7 7 6 7 7 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 8
. 8 6 6 8 8 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 7 6 6 7 7 7 6 6 6 6 6 8 8
. 6 6 8 8 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 6 6 6 6 6 8 8 . .
. . 8 8 6 6 6 8 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 7 7 7 6 6 6 6 6 6 8 . . .
. . . 8 6 6 8 8 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 7 7 6 6 7 7 7 6 6 6 6 6 6 8 . . .
. . . 8 6 8 8 6 6 6 8 6 6 6 6 6 6 6 6 7 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 8 8 . . . .
. . . . 8 8 8 6 6 8 8 6 6 8 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 . . . . . .
. . . . . . 8 6 8 8 6 6 6 8 6 6 6 8 6 6 6 6 8 6 6 6 8 6 8 . . . . . . .
. . . . . . 8 8 8 6 6 6 8 8 6 6 8 8 6 6 6 8 8 8 6 6 8 8 8 . . . . . . .
. . . . . . . . 8 8 8 8 8 8 8 6 8 8 8 8 8 c e 8 6 8 . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . e 8 8 e 8 8 . e c . 8 . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . e e e e . . e . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . c e e f . c e . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . c e e f c e c . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . f e e f c e . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . f c e e e c . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . f f c e e c . . . . . . . . . . . . . . .
`)
let x = 0;
let y = 0;
if (randint(0, 10) > 5) {
x = randint(90, 130)
} else {
x = randint(30, 50)
}
if (randint(0, 10) > 5) {
y = randint(70, 90)
} else {
y = randint(30, 50)
}
tree.setPosition(x, y)
otherSprite.destroy()
materials += 1
chopper.setImage(img`
. . . . . . 5 . 5 . . . . . . .
. . . . . f 5 5 5 f f . . . . .
. . . . f 1 5 2 5 1 6 f . . . .
. . . f 1 6 6 6 6 6 1 6 f . . .
. . . f 6 6 f f f f 6 1 f . . .
. . . f 6 f f d d f f 6 e 2 2 1
. . f 6 f d f d d f d f e 2 2 1
. . f 6 f d 3 d d 3 d f e f . .
. . f 6 6 f d d d d f 6 e f . .
. f 6 6 f 3 f f f f 3 f e 6 f .
. . f f d 3 5 3 3 5 3 d e f . .
. . f d d f 3 5 5 3 f d e f . .
. . . f f 3 3 3 3 3 3 f f . . .
. . . f 3 3 5 3 3 5 3 3 f . . .
. . . f f f f f f f f f f . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`)
chopper.say("An Axe!", 500)
})
controller.left.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (materials >= 1) {
chopper.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 5 . 5 . . . . . .
. . . . . . f 5 5 5 f . . . . .
. . . . . f 6 2 5 5 6 f . . . .
. . . . f 6 6 6 6 1 6 6 f . . .
. . . . f 6 6 6 6 6 1 6 f . . .
1 2 2 e f d f d 6 6 6 1 f . . .
1 2 2 e f d f d 6 6 6 6 f f . .
. . . e f d 3 d d 6 6 6 f 6 f .
. . . e . f d d d f f 6 f f . .
. . . e f f f f 3 3 f f 6 6 f .
. . . e d d d d d d f f f f . .
. . . e d d d d d f 3 f . . . .
. . . . f f f f f d 5 3 f . . .
. . . . . f f f 3 3 f f . . . .
. . . . . f f f f f f f . . . .
`)
} else {
chopper.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . 5 . 5 . . . . . .
. . . . . . f 5 5 5 f . . . . .
. . . . . f 6 2 5 5 6 f . . . .
. . . . f 6 6 6 6 1 6 6 f . . .
. . . . f 6 6 6 6 6 1 6 f . . .
. . . . f d f d 6 6 6 1 f . . .
. . . . f d f d 6 6 6 6 f f . .
. . . . f d 3 d d 6 6 6 f 6 f .
. . . . . f d d d f f 6 f f . .
. . . . . . f f 3 3 f f 6 6 f .
. . . . . f d d d d f f f f . .
. . . . . f d d d f 3 f . . . .
. . . . . . f f f d 5 3 f . . .
. . . . . f f f 3 3 f f . . . .
. . . . . f f f f f f f . . . .
`)
}
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Food, function (sprite, otherSprite) {
if (materials == 1) {
if (treeX < 90) {
treeX = randint(90, 130)
} else {
treeX = randint(30, 50)
}
if (treeY < 70) {
treeY = randint(70, 90)
} else {
treeY = randint(30, 50)
}
tree.setPosition(treeX, treeY)
tree.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . b b b b . . . . . . . . . .
. . . . . . . . b b d d d d b b . . . . . . . .
. . . . . . . b d d b b b b d d b . . . . . . .
. . . . . . b d b b d d d d b b d b . . . . . .
. . . . . b d b b d b b b b d b b d b . . . . .
. . . . . b d b d b d d d d b d b d b . . . . .
. . . . . c d b b d b b b b d b b d c . . . . .
. . . . . c b d b b d d d d b b d b c . . . . .
. . . . . e f b d d b b b b d d b c e . . . . .
. . . . . e e f f b d d d d b c c e e . . . . .
. . . . . e e e e f f c c c c e e e . . . . . .
. . . . . c e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . c e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . f e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . c c e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . . f e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . 6 f c e e e e e e e e e e 6 . . . . .
. . . . 6 7 7 6 e e e e e e e e e 6 7 6 . . . .
. . . 6 7 7 7 6 6 6 e e e e 6 6 6 6 7 7 6 . . .
. . 6 7 7 6 8 e 6 7 7 6 6 7 7 7 6 6 7 7 7 6 . .
. . . 6 6 8 e e 7 7 6 8 8 6 7 7 8 8 6 6 6 . . .
. . . . . . e e 7 7 e e e e 7 7 e c e e . . . .
. . . . . . e e 6 e e e e e e 6 e e f . . . . .
. . . . . . e e e e e e e e e e e e f . . . . .
. . . . . . e e e e e e e e e e e e f . . . . .
. . . . . . e e e e e e e e e e e c f . . . . .
. . . . . . c e e e e e e e e e e c f . . . . .
. . . . . . c e e e e e e e e e e f f . . . . .
. . . . . . f e e e e e e e e e e f e . . . . .
. . . . . 6 f e e e e e e e e e e f 6 . . . . .
. . . . 6 7 7 6 e e e e e e e e e 6 7 6 . . . .
. . . 6 7 7 7 6 6 6 e e e e 6 6 6 7 7 7 6 . . .
. . 6 7 7 6 e e 6 7 7 7 7 7 7 7 6 6 7 7 7 6 . .
. . . 6 6 8 e e 7 7 6 8 8 6 7 7 8 8 6 6 6 . . .
. . . . . . e e 7 7 e e e e 6 7 e e . . . . . .
. . . . . . e e 6 e e e e e e 6 c e . . . . . .
. . . . . . e e f e e e e e e e c e . . . . . .
. . . . . . e e c e e e e e e e c e . . . . . .
. . . . . . e e c e e e e e e e f e . . . . . .
. . . . . . e e c e e e e e e e f e . . . . . .
. . . . . . e e e e e e e e e e f e . . . . . .
. . . . . . e e e e e e e e e e c e . . . . . .
. . . . . 6 e e e e e e e e e e c e 6 . . . . .
. . . . 6 7 7 6 e e e e e e e e e 6 7 6 . . . .
. . . 6 7 7 6 6 6 6 e e e e 6 7 6 6 7 7 6 . . .
. . 6 7 7 6 e e 7 7 7 7 7 7 7 7 6 6 7 7 7 6 . .
. . . 6 6 8 c e 7 7 6 8 8 6 7 7 8 8 6 6 6 . . .
. . . . . . c e 7 7 e e e e 6 7 e e . . . . . .
. . . . . . c e 6 e e e e e e 6 e e . . . . . .
`)
materials += 1
chopper.say("One Chop!", 500)
} else if (materials == 2) {
materials += 1
tree.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . b b b b . . . . . . . . . .
. . . . . . . . b b d d d d b b . . . . . . . .
. . . . . . . b d d b b b b d d b . . . . . . .
. . . . . . b d b b d d d d b b d b . . . . . .
. . . . . b d b b d b b b b d b b d b . . . . .
. . . . . b d b d b d d d d b d b d b . . . . .
. . . . . c d b b d b b b b d b b d c . . . . .
. . . . . c b d b b d d d d b b d b c . . . . .
. . . . . e f b d d b b b b d d b c e . . . . .
. . . . . e e f f b d d d d b c c e e . . . . .
. . . . . e e e e f f c c c c e e e . . . . . .
. . . . . c e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . c e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . f e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . c c e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . . f e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . 6 f c e e e e e e e e e e 6 . . . . .
. . . . 6 7 7 6 e e e e e e e e e 6 7 6 . . . .
. . . 6 7 7 7 6 6 6 e e e e 6 6 6 6 7 7 6 . . .
. . 6 7 7 6 8 e 6 7 7 6 6 7 7 7 6 6 7 7 7 6 . .
. . . 6 6 8 e e 7 7 6 8 8 6 7 7 8 8 6 6 6 . . .
. . . . . . e e 7 7 e e e e 7 7 e c e e . . . .
. . . . . . e e 6 e e e e e e 6 e e f . . . . .
`)
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(true)
chopper.say("Two Chops!", 500)
music.playMelody("C D E F G A B C5 ", 400)
}
})
controller.right.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (materials >= 1) {
chopper.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 5 . 5 . . . . . . .
. . . . . f 5 5 5 f . . . . . .
. . . . f 6 5 5 2 6 f . . . . .
. . . f 6 6 1 6 6 6 6 f . . . .
. . . f 6 1 6 6 6 6 6 f . . . .
. . . f 1 6 6 6 d f d f e 2 2 1
. . f f 6 6 6 6 d f d f e 2 2 1
. f 6 f 6 6 6 d d 3 d f e . . .
. . f f 6 f f d d d f . e . . .
. f 6 6 f f 3 3 f f f f e . . .
. . f f f f d d d d d f e . . .
. . . . f 3 f d d d d f e . . .
. . . f 3 5 d f f f f f . . . .
. . . . f f 3 3 f f f . . . . .
. . . . f f f f f f f . . . . .
`)
} else {
chopper.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 5 . 5 . . . . . . .
. . . . . f 5 5 5 f . . . . . .
. . . . f 6 5 5 2 6 f . . . . .
. . . f 6 6 1 6 6 6 6 f . . . .
. . . f 6 1 6 6 6 6 6 f . . . .
. . . f 1 6 6 6 d f d f . . . .
. . f f 6 6 6 6 d f d f . . . .
. f 6 f 6 6 6 d d 3 d f . . . .
. . f f 6 f f d d d f . . . . .
. f 6 6 f f 3 3 f f . . . . . .
. . f f f f d d d d f . . . . .
. . . . f 3 f d d d f . . . . .
. . . f 3 5 d f f f . . . . . .
. . . . f f 3 3 f f f . . . . .
. . . . f f f f f f f . . . . .
`)
}
})
controller.down.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (materials >= 1) {
chopper.setImage(img`
. . . . . . 5 . 5 . . . . . . .
. . . . . f 5 5 5 f f . . . . .
. . . . f 1 5 2 5 1 6 f . . . .
. . . f 1 6 6 6 6 6 1 6 f . . .
. . . f 6 6 f f f f 6 1 f . . .
. . . f 6 f f d d f f 6 e 2 2 1
. . f 6 f d f d d f d f e 2 2 1
. . f 6 f d 3 d d 3 d f e f . .
. . f 6 6 f d d d d f 6 e f . .
. f 6 6 f 3 f f f f 3 f e 6 f .
. . f f d 3 5 3 3 5 3 d e f . .
. . f d d f 3 5 5 3 f d e f . .
. . . f f 3 3 3 3 3 3 f f . . .
. . . f 3 3 5 3 3 5 3 3 f . . .
. . . f f f f f f f f f f . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`)
} else {
chopper.setImage(img`
. . . . . . 5 . 5 . . . . . . .
. . . . . f 5 5 5 f f . . . . .
. . . . f 1 5 2 5 1 6 f . . . .
. . . f 1 6 6 6 6 6 1 6 f . . .
. . . f 6 6 f f f f 6 1 f . . .
. . . f 6 f f d d f f 6 f . . .
. . f 6 f d f d d f d f 6 f . .
. . f 6 f d 3 d d 3 d f 6 f . .
. . f 6 6 f d d d d f 6 6 f . .
. f 6 6 f 3 f f f f 3 f 6 6 f .
. . f f d 3 5 3 3 5 3 d f f . .
. . f d d f 3 5 5 3 f d d f . .
. . . f f 3 3 3 3 3 3 f f . . .
. . . f 3 3 5 3 3 5 3 3 f . . .
. . . f f f f f f f f f f . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`)
}
})
controller.up.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (materials >= 1) {
chopper.setImage(img`
. . . . . . 5 5 . . . . . . . .
. . . . f 5 5 5 5 f . . . . . .
. . . f 6 6 6 6 6 6 f . . . . .
. . f 6 1 1 1 6 1 6 6 f . . . .
. . f 6 6 6 6 6 6 6 6 f . . . .
. . f 6 6 6 6 6 6 6 6 f e 2 2 1
. . f 6 6 6 6 6 6 6 6 f e 2 2 1
. f f 6 6 6 6 6 6 6 6 f f . . .
f 6 6 6 f 6 6 6 6 f 6 6 6 f . .
. f f f 3 f f f f 3 f f f . . .
. . f d 5 3 3 3 3 5 d f e . . .
. f d d f 3 3 3 3 f d d e . . .
. . f f f 5 3 3 5 f f f . . . .
. . . f 3 3 5 5 3 3 f . . . . .
. . . f 3 3 3 3 3 3 f . . . . .
. . . . f f f f f f . . . . . .
`)
} else {
chopper.setImage(img`
. . . . . . . 5 5 . . . . . . .
. . . . . f 5 5 5 5 f . . . . .
. . . . f 6 6 6 6 6 6 f . . . .
. . . f 6 1 1 1 6 1 6 6 f . . .
. . . f 6 6 6 6 6 6 6 6 f . . .
. . . f 6 6 6 6 6 6 6 6 f . . .
. . . f 6 6 6 6 6 6 6 6 f . . .
. . f f 6 6 6 6 6 6 6 6 f f . .
. f 6 6 6 f 6 6 6 6 f 6 6 6 f .
. . f f f 3 f f f f 3 f f f . .
. . . f d 5 3 3 3 3 5 d f . . .
. . f d d f 3 3 3 3 f d d f . .
. . . f f f 5 3 3 5 f f f . . .
. . . . f 3 3 5 5 3 3 f . . . .
. . . . f 3 3 3 3 3 3 f . . . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
`)
}
})
// The axe will show up near the border of the screen.
function setAxeLocation() {
if (randint(0, 10) > 5) {
axeX = randint(10, 30)
} else {
axeX = randint(130, 150)
}
if (randint(0, 10) > 5) {
axeY = randint(10, 30)
} else {
axeY = randint(90, 110)
}
axe.setPosition(axeX, axeY)
}
setAxeLocation()
}
}
namespace _chop2 {
export function main() {
let projectile: Sprite = null
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Projectile, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy(effects.spray, 500)
info.changeScoreBy(1)
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(true)
})
/**
* A demo game: chop the trees to win. Ensure that you're calling the "win game" block somewhere in the code.
*/
info.setScore(0)
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("chop", 500)
scene.setBackgroundColor(7)
let person = sprites.create(img`
. . . . f f f f . . . . .
. . f f f f f f f f . . .
. f f f f f f c f f f . .
f f f f f f c c f f f c .
f f f c f f f f f f f c .
c c c f f f e e f f c c .
f f f f f e e f f c c f .
f f f b f e e f b f f f .
. f 4 1 f 4 4 f 1 4 f . .
. f e 4 4 4 4 4 4 e f . .
. f f f e e e e f f f . .
f e f b 7 7 7 7 b f e f .
e 4 f 7 7 7 7 7 7 f 4 e .
e e f 6 6 6 6 6 6 f e e .
. . . f f f f f f . . . .
. . . f f . . f f . . . .
`, SpriteKind.Player)
controller.moveSprite(person)
game.onUpdateInterval(500, function () {
projectile = sprites.createProjectileFromSide(img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . b b b b . . . . . . . . . .
. . . . . . . . b b d d d d b b . . . . . . . .
. . . . . . . b d d b b b b d d b . . . . . . .
. . . . . . b d b b d d d d b b d b . . . . . .
. . . . . b d b b d b b b b d b b d b . . . . .
. . . . . b d b d b d d d d b d b d b . . . . .
. . . . . c d b b d b b b b d b b d c . . . . .
. . . . . c b d b b d d d d b b d b c . . . . .
. . . . . e f b d d b b b b d d b c e . . . . .
. . . . . e e f f b d d d d b c c e e . . . . .
. . . . . e e e e f f c c c c e e e . . . . . .
. . . . . c e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . c e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . f e e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . c c e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . . f e e e e e e e e e e e . . . . . .
. . . . . 6 f c e e e e e e e e e e 6 . . . . .
. . . . 6 7 7 6 e e e e e e e e e 6 7 6 . . . .
. . . 6 7 7 7 6 6 6 e e e e 6 6 6 6 7 7 6 . . .
. . 6 7 7 6 8 e 6 7 7 6 6 7 7 7 6 6 7 7 7 6 . .
. . . 6 6 8 e e 7 7 6 8 8 6 7 7 8 8 6 6 6 . . .
. . . . . . e e 7 7 e e e e 7 7 e c e e . . . .
. . . . . . e e 6 e e e e e e 6 e e f . . . . .
`, randint(0, 100), randint(0, 99))
})
}
}
namespace _conch {
export function main() {
let Conch: Sprite = null
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Food, function (sprite, otherSprite) {
music.baDing.play()
Conch.setPosition(randint(50, 160), 112)
info.changeScoreBy(1)
if (info.score() >= 5) {
game.over(true)
}
})
info.onCountdownEnd(function () {
game.over(false)
})
info.setScore(0)
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("GRAB SHELLS!", 500)
let DiverJoe = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. f f . . . . . . . . 4 . 4 . .
. 4 f f . . . . . . . . 4 4 4 .
4 . f f f . 5 c 5 c 5 4 4 4 . .
f f . f f f 5 c 5 c 5 b 9 9 . .
f f f . f f c c c c c f d c . .
4 f f f . f 5 c 5 c 5 b d c c .
4 . f f f f 5 c 5 c 5 f f f f d
4 . . f f f f c c f f f . f f d
4 . . . . . . b b . f f f . . .
. . . . . . . . . . . f f f d d
. . . . . . . . . . . . f f f d
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
controller.moveSprite(DiverJoe)
DiverJoe.setPosition(15, 12)
DiverJoe.setStayInScreen(true)
scene.setTileMap(img`
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
8 e 8 8 8 8 8 8 8 8
e e 8 8 8 8 8 8 e 8
e e e 8 8 8 8 e 8 8
e e e 8 8 8 e e e 8
7 e 7 8 7 8 e 7 e 7
`)
Conch = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . c . . .
. . . . . . . . . . . c a . . .
. . . . . . . . . . c a c . . .
. . . . . . . . c c c b c . . .
. . . . . . . c b a a c c . . .
. . . . . . c c c c c b c . . .
. . . . . c a c a a c a c . . .
. . . . c a a b c a c a c . . .
. . . c a c c c c a c c c . . .
. . a a b a a a a a b a c . . .
. c c c c c c c c c a c c c . .
`, SpriteKind.Food)
Conch.setStayInScreen(true)
Conch.setPosition(randint(0, 160), 112)
game.onUpdate(function () {
if (DiverJoe.vx < 0) {
DiverJoe.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . 4 . 4 . . . . . . . . f f .
. 4 4 4 . . . . . . . . f f 4 .
. . 4 4 4 5 c 5 c 5 . f f f . 4
. . 9 9 b 5 c 5 c 5 f f f . f f
. . c d f c c c c c f f . f f f
. c c d b 5 c 5 c 5 f . f f f 4
d f f f f 5 c 5 c 5 f f f f . 4
d f f . f f f c c f f f f . . 4
. . . f f f . b b . . . . . . 4
d d f f f . . . . . . . . . . .
d f f f . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
} else if (DiverJoe.vy < 0) {
DiverJoe.setImage(img`
. . d d . . 4 4 4 4 . . d d . .
. . d d . . . 4 4 4 4 . d d . .
. . f f . . 4 4 4 4 . . f f . .
. . f f . . . b 4 b . . f f . .
. . f f f f 5 5 c 5 5 f f f . .
. . . . f f c c c c c f f . . .
. . . . . f 5 5 c 5 5 f . . . .
. . . . . . 5 5 c 5 5 . . . . .
. . . . . . c c c c c . . . . .
. . . . . . f 5 c 5 f . . . . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
. . . . f f . . . . f f . . . .
. . . . f 4 . . . . 4 f . . . .
. . . . 4 4 . . . . 4 4 . . . .
. . . 4 4 . . . . . . 4 4 . . .
`)
} else if (DiverJoe.vy > 0) {
DiverJoe.setImage(img`
. . . 4 4 . . . . . . 4 4 . . .
. . . . 4 4 . . . . 4 4 . . . .
. . . . f 4 . . . . 4 f . . . .
. . . . f f . . . . f f . . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
. . . . . f f f f f f . . . . .
. . . . . . f 5 c 5 f . . . . .
. . . . . . c c c c c . . . . .
. . . . . . 5 5 c 5 5 . . . . .
. . . . . f 5 5 c 5 5 f . . . .
. . . . f f c c c c c f f . . .
. . . f f f 5 5 c 5 5 f f f . .
. . . f f . . b 4 b . . f f . .
. . . f f . 4 4 4 4 . . f f . .
. . . d d . . 4 4 4 4 . d d . .
. . . d d . 4 4 4 4 . . d d . .
`)
} else {
DiverJoe.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. f f . . . . . . . . 4 . 4 . .
. 4 f f . . . . . . . . 4 4 4 .
4 . f f f . 5 c 5 c 5 4 4 4 . .
f f . f f f 5 c 5 c 5 b 9 9 . .
f f f . f f c c c c c f d c . .
4 f f f . f 5 c 5 c 5 b d c c .
4 . f f f f 5 c 5 c 5 f f f f d
4 . . f f f f c c f f f . f f d
4 . . . . . . b b . f f f . . .
. . . . . . . . . . . f f f d d
. . . . . . . . . . . . f f f d
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
}
})
}
}
namespace _crossroad {
export function main() {
let projectile: Sprite = null
let vehicle = 0
let crossy: Sprite = null
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Food, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy()
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(true)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Projectile, function (sprite, otherSprite) {
crossy.destroy(effects.spray, 500)
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(false)
})
/**
* A 5-second game where the goal is to safely cross the road and get the food
*/
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("CROSS", 500)
crossy = sprites.create(img`
. . 4 4 4 . . . . 4 4 4 . . . .
. 4 5 5 5 e . . e 5 5 5 4 . . .
4 5 5 5 5 5 e e 5 5 5 5 5 4 . .
4 5 5 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 4 . .
e 5 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 5 e . .
. e e 5 5 5 5 5 5 5 5 e e . . .
. . e 5 f 5 5 5 5 f 5 e . . . .
. . f 5 5 5 4 4 5 5 5 f . . f f
. . f 4 5 5 f f 5 5 6 f . f 5 f
. . . f 6 6 6 6 6 6 4 4 f 5 5 f
. . . f 4 5 5 5 5 5 5 4 4 5 f .
. . . f 5 5 5 5 5 4 5 5 f f . .
. . . f 5 f f f 5 f f 5 f . . .
. . . f f . . f f . . f f . . .
`, SpriteKind.Player)
crossy.setStayInScreen(true)
crossy.setPosition(0, 60)
controller.moveSprite(crossy)
let goal = sprites.create(img`
. . 2 2 b b b b b . . . . . . .
. 2 b 4 4 4 4 4 4 b . . . . . .
2 2 4 4 4 4 d d 4 4 b . . . . .
2 b 4 4 4 4 4 4 d 4 b . . . . .
2 b 4 4 4 4 4 4 4 d 4 b . . . .
2 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 b . . . .
2 b 4 4 4 4 4 4 4 4 4 e . . . .
2 2 b 4 4 4 4 4 4 4 b e . . . .
. 2 b b b 4 4 4 b b b e . . . .
. . e b b b b b b b e e . . . .
. . . e e b 4 4 b e e e b . . .
. . . . . e e e e e e b d b b .
. . . . . . . . . . . b 1 1 1 b
. . . . . . . . . . . c 1 d d b
. . . . . . . . . . . c 1 b c .
. . . . . . . . . . . . c c . .
`, SpriteKind.Food)
goal.setPosition(150, 60)
game.onUpdateInterval(500, function () {
vehicle = randint(1, 3)
if (vehicle == 1) {
projectile = sprites.createProjectileFromSide(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 2 2 2 2 2 2 . . . .
. . . . . 2 2 4 4 2 2 2 2 . . .
. . . . . c 4 2 2 2 2 2 c . . .
. . . . 2 c 4 2 2 2 2 2 c 2 . .
. . . e 2 c 4 2 2 2 2 2 c 2 e .
. . . f 2 c 4 2 2 2 2 2 c 2 f .
. . . f e c 2 2 2 2 2 2 c e f .
. . . f 2 c 2 b b b b 2 c 2 f .
. . . e 2 2 b c c c c b 2 2 e .
. . . e e b c c c c c c b e e .
. . . f e 4 4 4 4 4 4 4 4 e f .
. . . f e d 2 2 2 2 2 2 d e f .
. . . . 2 d d 2 2 2 2 d d 2 f .
. . . . f 2 d 2 2 2 2 d 2 f . .
. . . . . e 2 2 2 2 2 2 e . . .
`, 0, 60)
projectile.x = 40
} else if (vehicle == 2) {
projectile = sprites.createProjectileFromSide(img`
. . . . . . 8 8 c c 8 8 . . . .
. . . . . 8 6 6 6 6 6 6 8 . . .
. . . . 6 c 6 6 6 6 6 6 c 6 . .
. . . 8 6 c 9 6 6 6 6 6 c 6 8 .
. . . f 6 6 9 6 6 6 6 6 c 6 f .
. . . f 6 6 9 6 6 6 6 6 6 6 f .
. . . f 6 6 9 6 6 6 6 6 6 6 f .
. . . f 6 c 6 9 9 6 6 6 c 6 f .
. . . 8 6 c 8 c c c c 8 c 6 8 .
. . . 8 6 8 c b b b b c 8 6 8 .
. . . 8 6 8 b b b b b b 8 6 8 .
. . . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
. . . f 8 d 8 8 8 8 8 8 d 8 f .
. . . f 8 6 d 8 8 8 8 d 6 8 f .
. . . f f 8 8 8 8 8 8 8 8 f f .
. . . . f f . . . . . . f f . .
`, 0, -80)
projectile.x = 75
} else {
projectile = sprites.createProjectileFromSide(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 3 3 3 3 3 3 . . . .
. . . . . 3 3 d d 3 3 3 3 . . .
. . . . . c d 3 3 3 3 3 c . . .
. . . . 3 c d 3 3 3 3 3 c 3 . .
. . . a 3 c d 3 3 3 3 3 c 3 a .
. . . f 3 c d 3 3 3 3 3 c 3 f .
. . . f a c 3 3 3 3 3 3 c a f .
. . . f 3 c 3 b b b b 3 c 3 f .
. . . a 3 3 b c c c c b 3 3 a .
. . . a a b c c c c c c b a a .
. . . f a d d d d d d d d a f .
. . . f a d 3 3 3 3 3 3 d a f .
. . . . 3 d d 3 3 3 3 d d 3 f .
. . . . f 3 d 3 3 3 3 d 3 f . .
. . . . . a 3 3 3 3 3 3 a . . .
`, 0, 43)
projectile.x = 110
}
})
}
}
namespace SpriteKind {
export const UI = SpriteKind.create()
export const Button = SpriteKind.create()
}
namespace _date {
let velocity = 0
let velMult = 0
let senpaiNoo: Sprite = null
let cursor: Sprite = null
let no: Sprite = null
let yes: Sprite = null
export function main() {
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
music.jumpUp.play()
scene.setBackgroundColor(12)
gamejam.showInstruction("GO ON A DATE", 700)
velMult = 15
let senpai = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d . . . . d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d . . . . d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d . d . . d d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d . d d d d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d . d d d d . d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d d d d . d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d . d d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d d . d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d d . d d d . d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. . . . . . . . . . . . . . . . . d d d . d d d d . d . d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d d d d d d d d . d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d d d d d d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d d d d d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d d d d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d d d d d d d d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . d f f f f f f f d d . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . f f f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . f f f f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . f f f f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . f f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f f f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . f f f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . d d d d d d d d d d f f f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . d d d d d d d d d d d d d d f f f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . d d d d d d d d d d d d d d d d d f f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. . . . d d d c b d d d d d d d d d c c c d d d d d f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . d d d c d d d d d d d d d d d d d d c c c c d d f f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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. . . d d d d d d d d d d d d d b b b c c c c c b d d f f f f f f f f f f f . . . . . . . . . . . .
. . d d d b c c c d d d d d d d d d c f f f d d c b d f f f f 8 8 8 8 8 f 8 f . . . . . . . . . . .
. . d d b c f f d c d d d d d d d c b f f f d d d c d f f f f 8 8 8 8 8 f 8 8 f . . . . . . . . . .
. . d d c b f f d d d d 3 3 d d d d d 1 1 d d d 1 d d f f f f 8 5 5 5 5 f 8 8 8 f . . . . . . . . .
. . d d d d 1 1 d 3 d 3 3 3 d d d d b d 3 3 d 3 3 d d f f f f 8 5 f f 5 f 8 8 8 8 f . . . . . . . .
. . d d d d 3 3 d 3 3 d d d 3 d d d 3 3 d 3 3 d 3 d d f f f f 8 5 f f 5 f 8 8 8 8 8 f . . . . . . .
. . d 3 3 3 d 3 3 d 3 d d d d 3 d d 3 3 3 d 3 3 d 3 d f f f f 8 5 5 5 5 f 8 8 8 8 8 8 f . . . . . .
. . d 3 3 3 d d 3 d d d d d d d d d d d 3 d d 3 d d d f f f 8 8 8 8 8 8 f 8 f 8 8 8 8 8 f . . . . .
. . . d 3 d 3 d 3 3 d d d d d d d d d d d d d d d d f f f f 8 8 8 8 8 8 f 8 f f 8 8 8 8 8 f . . . .
. . . d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d d f f f f f f f f f 8 8 f 8 f f f 8 8 8 8 8 f . . .
. . . . d d d d d c d d b d d d c d d d d d d d d f f f f 8 8 8 8 f f f f 8 f f f 8 8 8 8 8 8 f . .
. . . . . d d d d d b b d b b b d d d d d d d d f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f 8 8 f f 8 8 f 8 8 8 8 f .
. . . . . . d d d d d d d d d d d d d d d d f f f f f f 8 8 8 8 8 8 8 f f 8 8 8 f 8 8 f f 8 8 8 8 f
. . . . . . . d d d d b b b d d d d d d d f f f f f f 8 8 8 8 8 8 8 8 f f 8 8 8 8 8 8 f f f 8 8 8 f
. . . . . . . 8 d d d d d d d d d d d f f f f f 8 8 8 8 8 8 d 8 d d 8 f 8 8 8 8 8 8 8 f f f 8 8 8 f
. . d d d d d 8 8 8 d d d d d d d f f f f 8 8 8 8 8 8 8 8 8 d d d d d d 8 8 8 8 8 8 8 8 f f 8 f 8 f
. d d d d d d 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 f f f 8 8 2 2 2 2 d d d d d 8 8 8 8 8 8 8 f 8 f f f
. d d d d d d 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 2 2 2 2 2 2 f f f f f 2 2 2 2 2 2 2 d d d d 8 8 8 8 8 8 8 8 f f f
. d f f f 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 f f f f f 2 2 2 2 2 2 2 2 d d d d 8 8 8 8 8 8 8 f f f
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`, SpriteKind.UI)
yes = sprites.create(img`
. . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . . .
. . . . . 1 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 . . . . .
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`, SpriteKind.Button)
no = sprites.create(img`
. . . . . . . 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . . .
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. 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 .
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1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1 1 3 3 3 3 1 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 1
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`, SpriteKind.Button)
let clicker = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Player)
cursor = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Player)
senpai.setPosition(120, 40)
date.setPosition(80, 98)
cursor.setPosition(80, 60)
clicker.setPosition(70, 47)
no.setPosition(33, 28)
yes.setPosition(24, 55)
controller.moveSprite(cursor, 100, 100)
randomizeVel()
game.onUpdate(function () {
clicker.setPosition(cursor.x - 10, cursor.y - 13)
checkCollision()
bumpEdge(yes)
bumpEdge(no)
if (clicker.overlapsWith(yes)) {
if (controller.A.isPressed()) {
stopVel()
scene.setBackgroundColor(11)
gamejam.win()
music.magicWand.play()
}
}
if (clicker.overlapsWith(no)) {
if (controller.A.isPressed()) {
stopVel()
music.jumpDown.play()
senpai.setPosition(-300, -300)
senpaiNoo = sprites.create(img`
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. d d d d d d 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 2 2 2 2 2 2 f f f f f 2 2 2 2 2 2 2 d d d d 8 8 8 8 8 8 8 8 f f f
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2 f f f f f 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 f f f f f 2 2 2 2 2 2 2 2 2 d d d d 8 8 8 8 8 8 8 f f
2 f f f f f 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 f f f 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 d d d d 8 8 8 8 8 8 8 f
2 f f f f f 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 f f f f 2 2 2 2 2 2 d d d 8 8 8 8 8 8 8 f
2 2 f f f 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 f f f f f f f f f f f f f f f f f f 2 2 2 2 2 d d 8 8 8 8 8 8 8 f
2 2 2 f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f 8 8 8 f f f 2 2 2 2 2 d 8 8 8 8 8 8 8 f
2 c c c c f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f d 8 8 8 8 8 8 f f 2 2 2 2 2 8 8 8 8 8 8 8 f
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. d d d 8 8 8 f f f f f f f f f f f f f f f f f f f f d d 8 8 8 d d 8 f f f f 2 2 2 2 2 8 8 8 8 8 f
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d d d 8 8 8 8 8 . d d d 8 8 8 f f f f f f f f f f f f d d 8 8 8 8 8 d f d d 8 8 8 8 2 2 2 2 2 8 8 f
d d d 8 8 8 8 8 . d d 8 8 8 8 c c f f f f f f f f f f f d d 8 8 8 8 8 d d d 8 8 8 8 8 2 2 2 2 2 8 f
d d d 8 8 8 8 8 . d d 8 8 8 8 c c c f f f f f f f f f f d d 8 8 8 8 f d d 8 8 8 8 8 8 d 2 2 2 2 2 f
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. . . . . . . . . . . . . . . . . d d 8 8 . . . . . . . . . . . . . . . d d 8 8 8 . d d 8 8 8 8 8 .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d 8 8 8 8 .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . d d d 8 8 . .
`, SpriteKind.UI)
senpaiNoo.setPosition(120, 40)
scene.setBackgroundColor(14)
}
}
function stopVel() {
velocity = 0
yes.vx = velocity
yes.vy = velocity
no.vx = velocity
no.vy = velocity
controller.moveSprite(cursor, 0, 0)
}
function bumpEdge(mySprite: Sprite) {
if (mySprite.left < 0) {
mySprite.vx = velMult
}
if (mySprite.right > scene.screenWidth()) {
mySprite.vx = velMult * -1
}
if (mySprite.top < 0) {
mySprite.vy = velMult
}
if (mySprite.bottom > scene.screenHeight()) {
mySprite.vy = velMult * -1
}
}
function checkCollision() {
if (cursor.x < 16) {
cursor.setPosition(cursor.x + 2, cursor.y)
}
if (cursor.x > 156) {
cursor.setPosition(cursor.x - 2, cursor.y)
}
if (cursor.y < 16) {
cursor.setPosition(cursor.x, cursor.y + 2)
}
if (cursor.y > 112) {
cursor.setPosition(cursor.x, cursor.y - 2)
}
}
})
function randomizeVel() {
_date.eitherOr()
yes.vx = velocity
_date.eitherOr()
yes.vy = velocity
_date.eitherOr()
no.vx = velocity
_date.eitherOr()
no.vy = velocity
}
}
export function eitherOr() {
if (randint(0, 1) == 0) {
velocity = velMult * -1
} else {
velocity = velMult
}
}
}
namespace SpriteKind {
export const Destroy = SpriteKind.create()
export const Avoid = SpriteKind.create()
export const Collect = SpriteKind.create()
}
namespace _dac {
export function main() {
let projectile: Sprite = null
let squareship: Sprite = null
controller.A.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
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. . . . . . . . . . . . . . . .
`, squareship, 1000, 0)
})
gamejam.win(false)
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Destroy, function (sprite, otherSprite) {
gamejam.win(false)
sprite.destroy()
otherSprite.destroy()
scene.cameraShake(4, 500)
})
let destroyed = false;
let collected = false;
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.Destroy, function (sprite, otherSprite) {
sprite.destroy()
otherSprite.destroy()
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Avoid, function (sprite, otherSprite) {
gamejam.win(false)
sprite.destroy()
otherSprite.destroy()
scene.cameraShake(4, 500)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.Avoid, function (sprite, otherSprite) {
gamejam.win(false)
sprite.destroy()
otherSprite.destroy()
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Collect, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy()
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.Collect, function (sprite, otherSprite) {
gamejam.win(false)
sprite.destroy()
otherSprite.destroy()
})
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
scene.setBackgroundColor(2)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("DESTROY", 800)
scene.setBackgroundColor(5)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("AVOID", 800)
scene.setBackgroundColor(7)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("COLLECT", 800)
scene.setBackgroundColor(15)
effects.blizzard.startScreenEffect(5000)
squareship = sprites.create(img`
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 . . . . . . . . . . . . 1 1
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1 1 . . . . . . . . . . . . 1 1
1 1 . . . . . . . . . . . . 1 1
1 1 . . . . . . . . . . . . 1 1
1 1 . . . . . . . . . . . . 1 1
1 1 . . . . . . . . . . . . 1 1
1 1 . . . . . . . . . . . . 1 1
1 1 . . . . . . . . . . . . 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
`, SpriteKind.Player)
squareship.setPosition(12, 60)
controller.moveSprite(squareship)
let destroyMe = sprites.create(img`
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 . . . . . . . . . . . . 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
`, SpriteKind.Destroy)
let avoidMe = sprites.create(img`
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
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5 5 . . . . . . . . . . . . 5 5
5 5 . . . . . . . . . . . . 5 5
5 5 . . . . . . . . . . . . 5 5
5 5 . . . . . . . . . . . . 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
`, SpriteKind.Avoid)
let collectMe = sprites.create(img`
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
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7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
`, SpriteKind.Collect)
let squaredron = [destroyMe, avoidMe, collectMe]
let random = squaredron.removeAt(randint(0, 2))
random.setPosition(200, randint(16, 104))
random.setVelocity(-160, 0)
random = squaredron.removeAt(randint(0, 1))
random.setPosition(280, randint(16, 104))
random.setVelocity(-160, 0)
random = squaredron.removeAt(0)
random.setPosition(360, randint(16, 104))
random.setVelocity(-160, 0)
sprites.onDestroyed(SpriteKind.Destroy, function (sprite: Sprite) {
if (destroyMe.x > 10) {
destroyed = true;
if (collected) {
gamejam.win(true);
}
}
})
sprites.onDestroyed(SpriteKind.Collect, function (sprite: Sprite) {
if (collectMe.x > 10) {
collected = true;
if (destroyed) {
gamejam.win(true);
}
}
})
}
}
namespace SpriteKind {
export const Effect = SpriteKind.create()
}
namespace _dodge {
let RandomNum = 0
let MissleSpeed = 0
let Missle: Sprite = null
let Explosion: Sprite = null
let GameActive = false
let MissleList: Sprite[] = []
let PlaneSpeed = 0
let Plane: Sprite = null
let MisslePictureN: Image = null
let PlanePictureS: Image = null
let PlanePictureW: Image = null
let PlanePictureE: Image = null
let PlanePictureN: Image = null
export function SpawnMissle(x: number, y: number) {
Missle = sprites.create(MisslePictureN, SpriteKind.Enemy)
music.pewPew.play()
MissleSpeed = 100
Missle.follow(Plane, MissleSpeed)
Missle.setPosition(x, y)
MissleList.push(Missle)
}
export function main() {
controller.left.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
Plane.vx = 0 - PlaneSpeed
Plane.setImage(PlanePictureW)
})
controller.up.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
Plane.vy = 0 - PlaneSpeed
Plane.setImage(PlanePictureN)
})
controller.right.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
Plane.vx = PlaneSpeed
Plane.setImage(PlanePictureE)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) {
scene.setBackgroundColor(2)
Explosion = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
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. . . . . 5 5 5 5 5 . . . . . .
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. . 5 4 4 4 4 2 4 4 4 4 5 . . .
. 5 4 4 4 4 2 2 2 4 4 4 4 5 . .
. 5 4 4 4 2 2 2 2 2 4 4 4 5 . .
. 5 4 4 2 2 2 2 2 2 2 4 4 5 . .
. 5 4 4 4 2 2 2 2 2 4 4 4 5 . .
. 5 4 4 4 4 2 2 2 4 4 4 4 5 . .
. . 5 4 4 4 4 2 4 4 4 4 5 . . .
. . . 5 4 4 4 4 4 4 4 5 . . . .
. . . . 5 4 4 4 4 4 5 . . . . .
. . . . . 5 5 5 5 5 . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Effect)
Explosion.setPosition(Plane.x, Plane.y)
Plane.destroy()
scene.cameraShake(10, 500)
gamejam.win(false)
music.playTone(100, music.beat(BeatFraction.Quarter))
music.playTone(90, music.beat(BeatFraction.Half))
GameActive = false
music.playMelody("C5 F C - - - - - ", 150)
})
controller.down.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
Plane.vy = PlaneSpeed
Plane.setImage(PlanePictureS)
})
scene.setBackgroundColor(9)
gamejam.setDebug(true)
gamejam.showInstruction("DODGE", 500)
PlanePictureN = img`
. . . . 9 . . . .
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. . d d d d d . .
. d d d d d d d .
d d d d d d d d d
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. . . . d . . . .
. . 7 7 d 7 7 . .
. . . . d . . . .
`
PlanePictureE = img`
. . . . . d . . . .
. . . . d d d . . .
. . . d d d . . 7 .
. . d d d d . . 7 .
9 d d d d d d d d d
. . d d d d . . 7 .
. . . d d d . . 7 .
. . . . d d d . . .
. . . . . d . . . .
`
PlanePictureW = img`
. . . . . d . . . .
. . . . d d d . . .
. . . d d d . . 7 .
. . d d d d . . 7 .
9 d d d d d d d d d
. . d d d d . . 7 .
. . . d d d . . 7 .
. . . . d d d . . .
. . . . . d . . . .
`
PlanePictureS = img`
. . . . 9 . . . .
. . . . d . . . .
. . . d d d . . .
. . d d d d d . .
. d d d d d d d .
d d d d d d d d d
. d . . d . . d .
. . . . d . . . .
. . 7 7 d 7 7 . .
. . . . d . . . .
`
let MisslePictureW = img`
. . . . . 2 . . .
. . . . . 2 2 . .
f 5 2 2 2 2 2 4 5
. . . . . 2 2 . .
. . . . . 2 . . .
`
let MisslePictureS = img`
. . f . .
. . 5 . .
. . 2 . .
. . 2 . .
. . 2 . .
2 2 2 2 2
. 2 2 2 .
. . 4 . .
. . 5 . .
`
let MisslePictureE = img`
. . . . . 2 . . .
. . . . . 2 2 . .
f 5 2 2 2 2 2 4 5
. . . . . 2 2 . .
. . . . . 2 . . .
`
MisslePictureN = img`
. . f . .
. . 5 . .
. . 2 . .
. . 2 . .
. . 2 . .
2 2 2 2 2
. 2 2 2 .
. . 4 . .
. . 5 . .
`
PlanePictureE.flipX()
PlanePictureS.flipY()
MisslePictureW.flipX()
MisslePictureS.flipY()
Plane = sprites.create(PlanePictureE, SpriteKind.Player)
PlaneSpeed = 100
MissleList = sprites.allOfKind(SpriteKind.Enemy)
GameActive = true
Plane.setStayInScreen(true)
gamejam.win(true)
game.onUpdateInterval(1000, function () {
if (GameActive) {
RandomNum = randint(0, 3)
if (RandomNum == 0) {
SpawnMissle(0, 0)
}
if (RandomNum == 1) {
SpawnMissle(160, 0)
}
if (RandomNum == 2) {
SpawnMissle(0, 160)
}
if (RandomNum == 3) {
SpawnMissle(160, 160)
}
}
})
game.onUpdate(function () {
for (let value of MissleList) {
if (Math.abs(value.vx) > Math.abs(value.vy)) {
if (value.vx > 0) {
value.setImage(MisslePictureW)
} else {
value.setImage(MisslePictureE)
}
} else {
if (value.vy > 0) {
value.setImage(MisslePictureS)
} else {
value.setImage(MisslePictureN)
}
}
}
})
}
}
namespace _catchdog {
export function main() {
let bad_guy: Sprite = null
let doggie: Sprite = null
let hit: boolean = false;
let Daiana = sprites.create(img`
. . . . . f f 4 4 f f . . . . .
. . . . f 5 4 5 5 4 5 f . . . .
. . . f e 4 5 5 5 5 4 e f . . .
. . f b 3 e 4 4 4 4 e 3 b f . .
. . f 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 f . .
. f 3 3 e b 3 e e 3 b e 3 3 f .
. f 3 3 f f e e e e f f 3 3 f .
. f b b f b f e e f b f b b f .
. f b b e 1 f 4 4 f 1 e b b f .
f f b b f 4 4 4 4 4 4 f b b f f
f b b f f f e e e e f f f b b f
. f e e f b d d d d b f e e f .
. . e 4 c d d d d d d c 4 e . .
. . e f b d b d b d b b f e . .
. . . f f 1 d 1 d 1 d f f . . .
. . . . . f f b b f f . . . . .
`, SpriteKind.Player)
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Food, function (sprite, otherSprite) {
doggie.setPosition(randint(10, 160), randint(10, 120))
info.changeScoreBy(1)
if (info.score() >= 4 && !hit) {
gamejam.win(true)
}
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) {
hit = true;
scene.cameraShake(2)
otherSprite.destroy();
})
scene.setBackgroundColor(3)
effects.smiles.startScreenEffect(5000)
controller.moveSprite(Daiana)
doggie = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . 4 4 4 . . . . 4 4 4 . . . .
. 4 5 5 5 e . . e 5 5 5 4 . . .
4 5 5 5 5 5 e e 5 5 5 5 5 4 . .
4 5 5 4 4 5 5 5 5 4 4 5 5 4 . .
e 5 4 4 5 5 5 5 5 5 4 4 5 e . .
. e e 5 5 5 5 5 5 5 5 e e . . .
. . e 5 f 5 5 5 5 f 5 e . . . .
. . f 5 5 5 4 4 5 5 5 f . f f .
. . . 4 5 5 f f 5 5 6 f f 5 f .
. . . f 6 6 6 6 6 6 4 f 5 5 f .
. . . f 5 5 5 5 5 5 5 4 5 f . .
. . . . f 5 4 5 f 5 f f f . . .
. . . . . f f f f f f f . . . .
`, SpriteKind.Food)
game.onUpdateInterval(1000, function () {
bad_guy = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . f f f . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . f 2 f f f f f . . . .
. . . . . . . . . . . f f 2 2 e e e e e f f . .
. . . . . . . . . . f f 2 2 2 e e e e e e f f .
. . . . . . . . . . f e e e e f f f e e e e f .
. . . . . . . . . f e 2 2 2 2 e e e f f f f f .
. . . . . . . . . f 2 e f f f f f 2 2 2 e f f f
. . c c . . . . . f f f e e e f f f f f f f f f
. . c d c c . . . f e e 4 4 f b b e 4 4 e f e f
. . c c d d c c . . f e d d f b b 4 d 4 e e f .
. . . . c d d d c e e f d d d d d 4 e e e f . .
. . . . . c c d c d d e e 2 2 2 2 2 2 2 f . . .
. . . . . . c c c d d 4 4 e 5 4 4 4 4 4 f . . .
. . . . . . . . . e e e e f f f f f f f f . . .
. . . . . . . . . . . . . f f . . . f f f . . .
`, SpriteKind.Enemy)
bad_guy.setPosition(randint(10, 160), randint(10, 120))
})
}
}
namespace SpriteKind {
export const MedFood = SpriteKind.create()
export const SmolFood = SpriteKind.create()
export const BigFood = SpriteKind.create()
}
namespace _guppy {
export function main() {
let FishSize = 0
let nomnoms = 0
let BigFish: Sprite = null
let MedFish: Sprite = null
let yVel = 0
let xVel = 0
let SmolFish: Sprite = null
let yPos = 0
let xPos = 0
let fishsetup = 0
/**
* A demo game: eat the donuts to win. Ensure that you're calling the "win game" block somewhere in the code.
*/
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.SmolFood, function (sprite, otherSprite) {
music.pewPew.play()
otherSprite.destroy()
nomnoms += 1
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.MedFood, function (sprite, otherSprite) {
if (FishSize >= 1) {
music.pewPew.play()
otherSprite.destroy()
nomnoms += 1
} else {
controller.moveSprite(null, 0, 0)
sprite.startEffect(effects.disintegrate)
sprite.vx = 0
sprite.vy = 0
sprite.destroy(effects.bubbles, 500)
music.wawawawaa.play()
}
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.BigFood, function (sprite, otherSprite) {
if (FishSize >= 2) {
music.pewPew.play()
otherSprite.destroy()
nomnoms += 1
} else {
sprite.startEffect(effects.disintegrate)
controller.moveSprite(sprite, 0, 0)
sprite.vx = 0
sprite.vy = 0
sprite.destroy(effects.bubbles, 500)
music.wawawawaa.play()
}
})
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
scene.setBackgroundColor(9)
effects.bubbles.startScreenEffect(2000)
let hongryFish = sprites.create(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
4 4 . 4 4 4 4 .
4 4 4 4 4 4 f 4
. 4 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 f f
4 4 . 4 4 4 4 .
. . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
hongryFish.startEffect(effects.bubbles, 500)
controller.moveSprite(hongryFish, 125, 100)
hongryFish.setStayInScreen(true)
let fish = Math.floor(randint(3, 5))
let LimitMed = Math.floor(fish / 2)
let LimitBig = fish - 1
while (fishsetup < fish) {
xPos = randint(10, 150)
yPos = randint(20, 110)
while (xPos >= 60 && xPos <= 100) {
xPos = randint(10, 150)
}
while (yPos >= 40 && yPos <= 80) {
yPos = randint(20, 110)
}
if (fishsetup < fish) {
if (fishsetup < LimitBig) {
if (fishsetup < LimitMed) {
SmolFish = sprites.create(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. 8 . 8 8 8 . .
. . 8 8 8 8 8 .
. 8 . 8 8 8 . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
`, SpriteKind.SmolFood)
xVel = randint(-30, 30)
yVel = randint(-10, 10)
SmolFish.setPosition(xPos, yPos)
SmolFish.setVelocity(xVel, yVel)
SmolFish.setBounceOnWall(true)
if (xVel < 0) {
SmolFish.setImage(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . 8 8 8 . 8 .
. 8 8 8 8 8 . .
. . 8 8 8 . 8 .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
`)
}
} else {
MedFish = sprites.create(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
8 8 . 8 8 8 8 .
8 8 8 8 8 8 1 8
. 8 8 8 8 8 8 8
8 8 8 8 8 8 1 1
8 8 . 8 8 8 8 .
. . . . . . . .
`, SpriteKind.MedFood)
xVel = randint(-15, 15)
yVel = randint(-10, 10)
MedFish.setPosition(xPos, yPos)
MedFish.setVelocity(xVel, yVel)
MedFish.setBounceOnWall(true)
if (xVel < 0) {
MedFish.setImage(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. 8 8 8 8 . 8 8
8 1 8 8 8 8 8 8
8 8 8 8 8 8 8 .
1 1 8 8 8 8 8 8
. 8 8 8 8 . 8 8
. . . . . . . .
`)
}
}
} else {
BigFish = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 8 8 8 8 . . . . . .
8 8 . . . . . 8 8 8 8 . . . . .
8 8 8 . . 8 8 8 8 8 8 8 8 . . .
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 8 8 . .
. 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 8 8 8 .
. . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
. 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 1 1 1 .
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
8 8 8 . . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . .
8 8 . . . . . 8 8 8 8 . . . . .
. . . . . . 8 8 8 8 . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.BigFood)
xVel = randint(-8, 8)
yVel = randint(-5, 5)
BigFish.setPosition(xPos, yPos)
BigFish.setVelocity(xVel, yVel)
BigFish.setBounceOnWall(true)
if (xVel < 0) {
BigFish.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 8 8 8 8 . . . . . .
. . . . . 8 8 8 8 . . . . . 8 8
. . . 8 8 8 8 8 8 8 8 . . 8 8 8
. . 8 8 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
. 8 8 8 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
. 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . .
. 1 1 1 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
. 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
. . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . . 8 8 8
. . . . . 8 8 8 8 . . . . . 8 8
. . . . . . 8 8 8 8 . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
}
}
fishsetup += 1
}
}
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("EAT & GROW", 500)
game.onUpdate(function () {
if (SmolFish.vx <= 0) {
SmolFish.setImage(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . 8 8 8 . 8 .
. 8 8 8 8 8 . .
. . 8 8 8 . 8 .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
`)
} else {
SmolFish.setImage(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. 8 . 8 8 8 . .
. . 8 8 8 8 8 .
. 8 . 8 8 8 . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
`)
}
if (MedFish.vx <= 0) {
MedFish.setImage(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. 8 8 8 8 . 8 8
8 1 8 8 8 8 8 8
8 8 8 8 8 8 8 .
1 1 8 8 8 8 8 8
. 8 8 8 8 . 8 8
. . . . . . . .
`)
} else {
MedFish.setImage(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
8 8 . 8 8 8 8 .
8 8 8 8 8 8 1 8
. 8 8 8 8 8 8 8
8 8 8 8 8 8 1 1
8 8 . 8 8 8 8 .
. . . . . . . .
`)
}
if (BigFish.vx <= 0) {
BigFish.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 8 8 8 8 . . . . . .
. . . . . 8 8 8 8 . . . . . 8 8
. . . 8 8 8 8 8 8 8 8 . . 8 8 8
. . 8 8 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
. 8 8 8 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
. 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . .
. 1 1 1 1 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
. 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8
. . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . . 8 8 8
. . . . . 8 8 8 8 . . . . . 8 8
. . . . . . 8 8 8 8 . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
} else {
BigFish.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 8 8 8 8 . . . . . .
8 8 . . . . . 8 8 8 8 . . . . .
8 8 8 . . 8 8 8 8 8 8 8 8 . . .
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 8 8 . .
. 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 8 8 8 .
. . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
. 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 1 1 1 1 .
8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
8 8 8 . . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 . .
8 8 . . . . . 8 8 8 8 . . . . .
. . . . . . 8 8 8 8 . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
}
})
game.onUpdate(function () {
if (nomnoms < LimitMed) {
if (hongryFish.vx < 0) {
hongryFish.setImage(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. 4 4 4 4 . 4 4
4 f 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 .
f f 4 4 4 4 4 4
. 4 4 4 4 . 4 4
. . . . . . . .
`)
} else {
hongryFish.setImage(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
4 4 . 4 4 4 4 .
4 4 4 4 4 4 f 4
. 4 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 f f
4 4 . 4 4 4 4 .
. . . . . . . .
`)
}
}
if (nomnoms >= LimitMed && nomnoms < LimitBig) {
if (FishSize != 1) {
music.jumpUp.play()
FishSize = 1
}
if (hongryFish.vx < 0) {
hongryFish.setImage(img`
. . . . . 4 4 4 4 . . . . . . .
. . . . 4 4 4 4 . . . . . . 4 4
. . 4 4 4 4 4 4 4 4 . . . 4 4 4
. 4 4 f 4 4 4 4 4 4 4 . 4 4 4 4
4 4 4 f 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 .
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . .
f f f f 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 .
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . 4 4 4 4
. . 4 4 4 4 4 4 4 4 . . . 4 4 4
. . . . 4 4 4 4 . . . . . . 4 4
. . . . . 4 4 4 4 . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
} else {
hongryFish.setImage(img`
. . . . . . . 4 4 4 4 . . . . .
4 4 . . . . . . 4 4 4 4 . . . .
4 4 4 . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 . .
4 4 4 4 . 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 .
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 4
. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
. . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f f f f
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
4 4 4 4 . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 .
4 4 4 . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 . .
4 4 . . . . . . 4 4 4 4 . . . .
. . . . . . . 4 4 4 4 . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
}
}
if (nomnoms >= LimitBig && nomnoms < fish) {
if (FishSize != 2) {
music.jumpUp.play()
FishSize = 2
}
if (hongryFish.vx < 0) {
hongryFish.setImage(img`
. . . . . . . . . . 4 4 4 4 4 4 . . . . . . . . . . 4 4 4 . . .
. . . . . . . . . 4 4 4 4 4 4 . . . . . . . . . . 4 4 4 4 . . .
. . . . . . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . . . . . . . 4 4 4 4 4 . . .
. . . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . . . . 4 4 4 4 4 4 . . .
. . . 4 4 1 1 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . 4 4 4 4 4 4 4 . . .
. . 4 4 4 1 1 1 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . . .
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`)
} else {
hongryFish.setImage(img`
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. . . 4 4 4 4 . . . . . . . . . . 4 4 4 4 4 4 . . . . . . . . .
. . . 4 4 4 4 4 . . . . . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . . . . . . . .
. . . 4 4 4 4 4 4 . . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . . . . .
. . . 4 4 4 4 4 4 4 . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 4 4 . . .
. . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 1 4 4 4 . .
. . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 1 1 f 4 4 4 4 .
. . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 1 1 f 4 4 4 4 4
. . . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
. . . . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
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. . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 f f f f f f
. . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 .
. . . 4 4 4 4 4 4 4 . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 . .
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`)
}
}
if (nomnoms >= fish) {
if (FishSize != 3) {
music.powerUp.play()
FishSize = 3
controller.moveSprite(hongryFish, 0, 0)
hongryFish.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . 4 4 4 4 4 4 4 . . . . . . . . . . . . .
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. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 f 4 4 4 f 4 4 4
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. . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4
. . . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 4 4 4 4 4 2 2 4 4
. . 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 4 4 f 4 2 2 2 2 4
. 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 4 4 f f 2 2 2 2 f
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f 4 4 f 4 4 4 4 4 f f f f f f f
4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 f f f f f .
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`)
hongryFish.say("Yum!")
FishSize = 3
effects.confetti.startScreenEffect()
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win()
}
}
})
}
}
namespace SpriteKind {
export const Arm = SpriteKind.create()
export const Person = SpriteKind.create()
export const MovingArm = SpriteKind.create()
export const MovingRightArm = SpriteKind.create()
export const wall = SpriteKind.create()
export const otherWall = SpriteKind.create()
export const otherOtherWall = SpriteKind.create()
}
namespace _juggle {
export function main() {
let raisedRightArm: Sprite = null
let raisedLeftArm: Sprite = null
let ball1: Sprite = null
let leftArm: Sprite = null
let rightArm: Sprite = null
let jugglerMan: Sprite = null
controller.left.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
leftArm.destroy()
raisedLeftArm = sprites.create(img`
4 4 4 . . . . . . .
4 4 4 4 . . . . . .
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. . . . 4 4 4 4 4 .
. . . . . . 4 4 4 4
. . . . . . . . 4 4
`, SpriteKind.MovingArm)
raisedLeftArm.x -= 11;
})
controller.left.onEvent(ControllerButtonEvent.Released, function () {
raisedLeftArm.destroy()
leftArm = sprites.create(img`
. . . . . . . 4 4 4
. . . . . . . 4 4 4
4 4 . . . . 4 4 4 .
4 4 4 . . 4 4 4 4 .
4 4 4 4 4 4 4 4 . .
4 4 4 4 4 4 4 4 . .
. 4 4 4 4 4 . . . .
`, SpriteKind.Arm)
leftArm.x -= 11
leftArm.y += 6
})
controller.right.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
rightArm.destroy()
raisedRightArm = sprites.create(img`
. . . . . . . 4 4 4
. . . . . . 4 4 4 4
. . . . . . 4 4 4 4
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. 4 4 4 4 4 . . . .
4 4 4 4 4 . . . . .
4 4 4 . . . . . . .
`, SpriteKind.MovingRightArm)
raisedRightArm.x += 9;
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.MovingArm, function (sprite, otherSprite) {
ball1.setVelocity(12, -60)
info.changeScoreBy(1)
info.startCountdown(0.2)
gamejam.win()
music.magicWand.play()
})
controller.right.onEvent(ControllerButtonEvent.Released, function () {
raisedRightArm.destroy()
rightArm = sprites.create(img`
4 4 . . . . . . . .
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4 4 4 4 . . . . 4 4
. 4 4 4 4 . . 4 4 4
. . 4 4 4 4 4 4 4 4
. . . 4 4 4 4 4 4 4
. . . . 4 4 4 4 4 .
`, SpriteKind.Arm)
rightArm.x += 9;
rightArm.y += 6
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.otherWall, function (sprite, otherSprite) {
ball1.setVelocity(15, 50)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.MovingRightArm, function (sprite, otherSprite) {
ball1.setVelocity(-12, -60)
info.changeScoreBy(1)
music.baDing.play()
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.otherOtherWall, function (sprite, otherSprite) {
ball1.destroy()
jugglerMan.say("You lost :(")
music.siren.play()
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Projectile, SpriteKind.wall, function (sprite, otherSprite) {
ball1.setVelocity(-15, 50)
})
scene.setBackgroundColor(3)
jugglerMan = sprites.create(img`
. . . . a a f . f a a f . f a a . . . .
. . . a a 2 2 f a a a a f 2 2 a a . . .
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. . . . . . c c c c c c c c . . . . . .
. . . . . . c c c c c c c c . . . . . .
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2 2 2 2 f 2 2 2 2 . . 2 2 2 2 f 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2
`, SpriteKind.Person)
jugglerMan.y += 3;
jugglerMan.x -= 1;
rightArm = sprites.create(img`
4 4 . . . . . . . .
4 4 4 . . . . . . .
4 4 4 4 . . . . 4 4
. 4 4 4 4 . . 4 4 4
. . 4 4 4 4 4 4 4 4
. . . 4 4 4 4 4 4 4
. . . . 4 4 4 4 4 .
`, SpriteKind.Arm)
leftArm = sprites.create(img`
. . . . . . . 4 4 4
. . . . . . . 4 4 4
4 4 . . . . 4 4 4 .
4 4 4 . . 4 4 4 4 .
4 4 4 4 4 4 4 4 . .
4 4 4 4 4 4 4 4 . .
. 4 4 4 4 4 . . . .
`, SpriteKind.Arm)
leftArm.x -= 11
leftArm.y += 6
rightArm.x += 9;
rightArm.y += 6
ball1 = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . e e e e . . . . . .
. . . . e e e e e e 2 2 . . . .
. . . e e e e e e e e 2 2 . . .
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. . e e 2 2 2 2 2 2 2 2 4 2 . .
. . . e e 2 2 2 2 2 4 4 2 . . .
. . . . . e e 4 4 4 2 . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Projectile)
ball1.setPosition(94, 10)
ball1.setVelocity(0, 50)
let bumper = sprites.create(img`
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
. . . . . . . . . . . . . . . .
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`, SpriteKind.wall)
bumper.setPosition(88, 8)
let bumper2 = sprites.create(img`
3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3
. . . . . . . . . . . . . . . .
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`, SpriteKind.otherWall)
bumper2.setPosition(72, 8)
scene.setBackgroundColor(7)
let wall2 = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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`, SpriteKind.otherOtherWall)
wall2.setPosition(94, 90)
let wall3 = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.otherOtherWall)
wall3.setPosition(78, 90)
info.setScore(0)
game.splash("Right and left arrows", "move right and left arms")
}
}
namespace _maze {
let lastDirection = 0
let removedCell = ""
let lastCElls: string[] = []
let directions: number[] = []
let curRow = 0
let curCol = 0
let mazeRow: number[] = []
let direction = 0
let maze: number[][] = []
let myPlayerCol = 0
let myTile: tiles.Tile = null
let myPlayerRow = 0
let gameOver = false
let activateKeys = false
let mySprite: Sprite = null
export function generateMaze() {
direction = -1
maze = []
for (let i = 0; i < 8; i++) {
mazeRow = []
for (let i = 0; i < 10; i++) {
mazeRow.push(0)
}
maze.push(mazeRow)
}
maze[7][5] = 1
scene.setTileAt(scene.getTile(5, 7), 12)
curCol = 5
curRow = 6
directions = [-1, 1]
maze[6][5] = 1
lastCElls = ["r", "r"]
while (curRow >= 1) {
scene.setTileAt(scene.getTile(curCol, curRow), 12)
if (randint(0, 2) == 0) {
curRow = curRow - 1
maze[curRow][curCol] = 1
removedCell = lastCElls.shift()
lastCElls.push("r")
} else {
if (lastCElls.indexOf("c") == -1) {
direction = directions[randint(0, 1)]
lastDirection = direction
} else {
direction = lastDirection
}
if (curCol + direction >= 0 && curCol + direction <= 9) {
curCol = curCol + direction
maze[curRow][curCol] = 1
removedCell = lastCElls.shift()
lastCElls.push("c")
}
}
}
scene.setTileAt(scene.getTile(curCol, 0), 12)
maze[0][curCol] = 1
myTile = scene.getTile(5, 7)
myTile.place(mySprite)
myPlayerCol = 5
myPlayerRow = 7
}
export function main() {
controller.down.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (activateKeys) {
music.playTone(262, music.beat(BeatFraction.Sixteenth))
if (myPlayerRow < 6) {
myPlayerRow = myPlayerRow + 1
myTile = scene.getTile(myPlayerCol, myPlayerRow)
myTile.place(mySprite)
if (maze[myPlayerRow][myPlayerCol] == 0) {
gameOver = true
activateKeys = false
scene.setTile(12, img`
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c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
`, false)
music.wawawawaa.playUntilDone()
gamejam.win(false)
}
}
}
})
controller.up.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (activateKeys) {
music.playTone(262, music.beat(BeatFraction.Sixteenth))
if (myPlayerRow > 0) {
myPlayerRow = myPlayerRow - 1
myTile = scene.getTile(myPlayerCol, myPlayerRow)
myTile.place(mySprite)
if (maze[myPlayerRow][myPlayerCol] == 0) {
gameOver = true
activateKeys = false
scene.setTile(12, img`
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c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
`, false)
music.wawawawaa.playUntilDone()
gamejam.win(false)
}
} else if (myPlayerRow == 0) {
gamejam.win(true)
music.powerUp.playUntilDone()
}
}
})
controller.right.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (activateKeys) {
music.playTone(262, music.beat(BeatFraction.Sixteenth))
if (myPlayerCol < 9) {
myPlayerCol = myPlayerCol + 1
myTile = scene.getTile(myPlayerCol, myPlayerRow)
myTile.place(mySprite)
if (maze[myPlayerRow][myPlayerCol] == 0) {
gameOver = true
activateKeys = false
scene.setTile(12, img`
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c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
`, false)
music.wawawawaa.playUntilDone()
gamejam.win(false)
}
}
}
})
controller.left.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
if (activateKeys) {
music.playTone(262, music.beat(BeatFraction.Sixteenth))
if (myPlayerCol > 0) {
myPlayerCol = myPlayerCol - 1
myTile = scene.getTile(myPlayerCol, myPlayerRow)
myTile.place(mySprite)
if (maze[myPlayerRow][myPlayerCol] == 0) {
gameOver = true
activateKeys = false
scene.setTile(12, img`
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
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c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
`, false)
music.wawawawaa.playUntilDone()
gamejam.win(false)
}
}
}
})
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
scene.setTile(2, img`
b d d d d d d d d d d d d d d c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
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d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
c c c c c c c c c c c c c c c a
`, false)
scene.setTile(3, img`
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`, false)
scene.setTile(4, img`
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`, false)
scene.setTile(5, img`
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. . . c c c c c c c c c . . . .
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`, false)
scene.setTile(6, img`
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`, false)
scene.setTile(7, img`
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`, false)
scene.setTile(8, img`
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. . . c c c c c c c c c c . . .
. . . c c c c c c c c c c . . .
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. . . c c c c c c c c c c . . .
. . . c c c c c c c c c c . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, false)
scene.setTile(9, img`
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. . . c c c c c c c c c c . . .
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. . . c c c c c c c c c c . . .
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. . . c c c c c c c c c c . . .
. . . c c c c c c c c c c . . .
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`, false)
scene.setTileMap(img`
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 3 4 5 6 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 7 4 8 9 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
2 2 2 2 2 2 2 2 2 2
`)
game.showLongText("Memorize the path and exit at the top of the screen.", DialogLayout.Bottom)
mySprite = sprites.create(img`
. . . . . . 5 . 5 . . . . . . .
. . . . . f 5 5 5 f f . . . . .
. . . . f 1 5 2 5 1 6 f . . . .
. . . f 1 6 6 6 6 6 1 6 f . . .
. . . f 6 6 f f f f 6 1 f . . .
. . . f 6 f f d d f f 6 f . . .
. . f 6 f d f d d f d f 6 f . .
. . f 6 f d 3 d d 3 d f 6 f . .
. . f 6 6 f d d d d f 6 6 f . .
. f 6 6 f 3 f f f f 3 f 6 6 f .
. . f f d 3 5 3 3 5 3 d f f . .
. . f d d f 3 5 5 3 f d d f . .
. . . f f 3 3 3 3 3 3 f f . . .
. . . f 3 3 5 3 3 5 3 3 f . . .
. . . f f f f f f f f f f . . .
. . . . . f f . . f f . . . . .
`, SpriteKind.Player)
scene.setTile(10, img`
b d d d d d d d d d d d d d d c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
c c c c c c c c c c c c c c c a
`, false)
scene.setTile(12, img`
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
c c c c c c c c c c c c c c c c
`, false)
scene.setTileMap(img`
a a a a a a a a a a
a a a a a a a a a a
a a a a a a a a a a
a a a a a a a a a a
a a a a a a a a a a
a a a a a a a a a a
a a a a a a a a a a
a a a a a a a a a a
`)
activateKeys = false
gameOver = false
generateMaze()
game.onUpdateInterval(200, function () {
if (game.runtime() > 1000 && !(gameOver)) {
scene.setTile(12, img`
b d d d d d d d d d d d d d d c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
d b b b b b b b b b b b b b b c
c c c c c c c c c c c c c c c a
`, false)
activateKeys = true
}
})
}
}
namespace _mice {
export function main() {
let projectile: Sprite = null
let hungry: Sprite = null
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Projectile, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy()
info.changeScoreBy(1)
hungry.say("nom")
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(true)
})
controller.moveSprite(hungry, controller.dy(), controller.dx())
info.setScore(0)
effects.blizzard.startScreenEffect(5000)
scene.setTileMap(scene.backgroundImage(), TileScale.Eight)
scene.setBackgroundColor(9)
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("Catch! ", 500)
hungry = sprites.create(img`
. f f . . . . f f . . . . .
f f f f . . f f f f . . . .
f d f f f f f f d f . . . .
f 3 d f f f f d 3 f . . . .
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f f f f f f f f f f . f f f
f f f f 3 3 f f f b . f f f
. b b b b b b b b f f f f f
. f f 1 1 1 1 f f f f f f f
. f f f 1 1 f f f f f f f .
. f f f f f f f f f f . . .
. f f . . f f . . f f . . .
`, SpriteKind.Player)
controller.moveSprite(hungry)
game.onUpdateInterval(350, function () {
projectile = sprites.createProjectileFromSide(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . d d . . . . . . . . . . . .
. d . d . . d d d d d . . . . .
. d . d . d d d d d d d . . . .
. d . . . d d d d d f d . . . .
. . d . . d d d d d d d 3 . . .
. . d d d d d d d d d d . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, randint(0, 100), randint(0, 100))
})
}
}
namespace _race {
let car: Sprite = null
export function main() {
controller.left.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
car.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 6 6 6 6 6 6 6 6 . .
. . . . . 6 c 6 6 6 6 6 6 9 6 .
. . . . 6 c c 6 6 6 6 6 6 9 c 6
. . d 6 9 c c 6 9 9 9 9 9 9 c c
. d 6 6 9 c b 8 8 8 8 8 8 8 6 c
. 6 6 6 9 b 8 8 b b b 8 b b 8 6
. 6 6 6 6 6 8 b b b b 8 b b b 8
. 6 6 6 6 8 6 6 6 6 6 8 6 6 6 8
. 6 d d 6 8 f 8 8 8 f 8 8 8 8 8
. d d 6 8 8 8 f 8 8 f 8 8 8 8 8
. 8 8 8 8 8 8 8 f f f 8 8 8 8 8
. 8 8 8 8 f f f 8 8 8 8 f f f f
. . . 8 f f f f f 8 8 f f f f f
. . . . f f f f . . . . f f f .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
})
controller.right.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
car.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 6 6 6 6 6 6 6 6 . . . .
. . . 6 9 6 6 6 6 6 6 c 6 . . .
. . 6 c 9 6 6 6 6 6 6 c c 6 . .
. 6 c c 9 9 9 9 9 9 6 c c 9 6 d
. 6 c 6 8 8 8 8 8 8 8 b c 9 6 6
. 6 6 8 b b 8 b b b 8 8 b 9 6 6
. 6 8 b b b 8 b b b b 8 6 6 6 6
. 8 8 6 6 6 8 6 6 6 6 6 8 6 6 6
. 8 8 8 8 8 8 f 8 8 8 f 8 6 d d
. 8 8 8 8 8 8 f 8 8 f 8 8 8 6 d
. 8 8 8 8 8 8 f f f 8 8 8 8 8 8
. 8 f f f f 8 8 8 8 f f f 8 8 8
. . f f f f f 8 8 f f f f f 8 .
. . . f f f . . . . f f f f . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`)
})
controller.up.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
car.setImage(img`
. . . . . . 8 8 c c 8 8 . . . .
. . . . . 8 6 6 6 6 6 6 8 . . .
. . . . 6 c 6 6 6 6 6 6 c 6 . .
. . . 8 6 c 9 6 6 6 6 6 c 6 8 .
. . . f 6 6 9 6 6 6 6 6 c 6 f .
. . . f 6 6 9 6 6 6 6 6 6 6 f .
. . . f 6 6 9 6 6 6 6 6 6 6 f .
. . . f 6 c 6 9 9 6 6 6 c 6 f .
. . . 8 6 c 8 c c c c 8 c 6 8 .
. . . 8 6 8 c b b b b c 8 6 8 .
. . . 8 6 8 b b b b b b 8 6 8 .
. . . 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 .
. . . f 8 d 8 8 8 8 8 8 d 8 f .
. . . f 8 6 d 8 8 8 8 d 6 8 f .
. . . f f 8 8 8 8 8 8 8 8 f f .
. . . . f f . . . . . . f f . .
`)
})
controller.down.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
car.setImage(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . 6 6 6 6 6 6 . . . .
. . . . . 6 6 9 9 6 6 6 6 . . .
. . . . . c 9 6 6 6 6 6 c . . .
. . . . 6 c 9 6 6 6 6 6 c 6 . .
. . . 8 6 c 9 6 6 6 6 6 c 6 8 .
. . . f 6 c 9 6 6 6 6 6 c 6 f .
. . . f 8 c 6 6 6 6 6 6 c 8 f .
. . . f 6 c 6 b b b b 6 c 6 f .
. . . 8 6 6 b c c c c b 6 6 8 .
. . . 8 8 b c c c c c c b 8 8 .
. . . f 8 9 9 9 9 9 9 9 9 8 f .
. . . f 8 d 6 6 6 6 6 6 d 8 f .
. . . . 6 d d 6 6 6 6 d d 6 f .
. . . . f 6 d 6 6 6 6 d 6 f . .
. . . . . 8 6 6 6 6 6 6 8 . . .
`)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy()
music.baDing.play()
if (sprites.allOfKind(SpriteKind.Enemy).length == 0) {
gamejam.win()
effects.confetti.startScreenEffect(2000)
}
})
car = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 6 6 6 6 6 6 6 6 . . . .
. . . 6 9 6 6 6 6 6 6 c 6 . . .
. . 6 c 9 6 6 6 6 6 6 c c 6 . .
. 6 c c 9 9 9 9 9 9 6 c c 9 6 d
. 6 c 6 8 8 8 8 8 8 8 b c 9 6 6
. 6 6 8 b b 8 b b b 8 8 b 9 6 6
. 6 8 b b b 8 b b b b 8 6 6 6 6
. 8 8 6 6 6 8 6 6 6 6 6 8 6 6 6
. 8 8 8 8 8 8 f 8 8 8 f 8 6 d d
. 8 8 8 8 8 8 f 8 8 f 8 8 8 6 d
. 8 8 8 8 8 8 f f f 8 8 8 8 8 8
. 8 f f f f 8 8 8 8 f f f 8 8 8
. . f f f f f 8 8 f f f f f 8 .
. . . f f f . . . . f f f f . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
let flag1 = sprites.create(img`
5 5 d d d d d d d d d d d d d d
5 5 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 f f 1 1 f f 1 1 f f 1 1 d d
4 4 f f 1 1 f f 1 1 f f 1 1 d d
4 4 1 1 f f 1 1 f f 1 1 f f d d
4 4 1 1 f f 1 1 f f 1 1 f f d d
4 4 f f 1 1 f f 1 1 f f 1 1 d d
4 4 f f 1 1 f f 1 1 f f 1 1 d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
`, SpriteKind.Enemy)
let flag2 = sprites.create(img`
5 5 d d d d d d d d d d d d d d
5 5 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 f f 1 1 f f 1 1 f f 1 1 d d
4 4 f f 1 1 f f 1 1 f f 1 1 d d
4 4 1 1 f f 1 1 f f 1 1 f f d d
4 4 1 1 f f 1 1 f f 1 1 f f d d
4 4 f f 1 1 f f 1 1 f f 1 1 d d
4 4 f f 1 1 f f 1 1 f f 1 1 d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
4 4 d d d d d d d d d d d d d d
`, SpriteKind.Enemy)
controller.moveSprite(car)
scene.setTileMap(img`
f 8 8 8 f f 8 8 8 f
2 8 8 8 f f 8 8 8 4
2 8 8 8 8 8 8 8 8 4
2 f f f 8 8 f f f 4
2 f f f 6 8 f f f 4
2 8 8 8 8 8 8 8 8 4
2 8 8 8 f f 8 8 8 4
f 8 8 8 f f 8 8 8 f
`)
scene.setBackgroundColor(14)
scene.setTile(15, img`
b d d d d d d c b d d d d d d c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b b d b b b b b b b
c c c c c c b a c c c c c c b a
b d d d d d d c b d d d d d d c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b c d b b b b b b c
d b b b b b b b d b b b b b b b
c c c c c c b a b c c c c c c a
`, true)
scene.setTile(6, img`
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d 1 1 d d d d d d d d b d d
d d d 1 1 d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d b d d d d d d b b d d d d d
d d d d d d d d d b b d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d b d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
1 1 d d d d d d d d d d d d d d
1 1 d d d d d d d d d d b d d d
d d d d d d 1 d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d b d
`, false)
scene.setTile(8, img`
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d 1 1 d d d d d d d d b d d
d d d 1 1 d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d b d d d d d d b b d d d d d
d d d d d d d d d b b d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d b d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
1 1 d d d d d d d d d d d d d d
1 1 d d d d d d d d d d b d d d
d d d d d d 1 d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d b d
`, false)
scene.setTile(2, img`
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d 1 1 d d d d d d d d b d d
d d d 1 1 d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d b d d d d d d b b d d d d d
d d d d d d d d d b b d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d b d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
1 1 d d d d d d d d d d d d d d
1 1 d d d d d d d d d d b d d d
d d d d d d 1 d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d b d
`, false)
scene.setTile(4, img`
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d 1 1 d d d d d d d d b d d
d d d 1 1 d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d b d d d d d d b b d d d d d
d d d d d d d d d b b d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d b d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
1 1 d d d d d d d d d d d d d d
1 1 d d d d d d d d d d b d d d
d d d d d d 1 d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d d d
d d d d d d d d d d d d d d b d
`, false)
scene.placeOnRandomTile(car, 6)
scene.placeOnRandomTile(flag1, 2)
scene.placeOnRandomTile(flag2, 4)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("Get 2 flags", 1000)
}
}
namespace _duckrace {
export function main() {
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Projectile, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy()
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win()
})
scene.onHitTile(SpriteKind.Player, 14, function (sprite) {
gamejam.win()
})
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.showInstruction("Go!", 500)
let mySprite = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . b 5 b . . .
. . . . . . . . . b 5 b . . . .
. . . . . . b b b b b b . . . .
. . . . . b b 5 5 5 5 5 b . . .
. . . . b b 5 d 1 f 5 d 4 c . .
. . . . b 5 5 1 f f d d 4 4 4 b
. . . . b 5 5 d f b 4 4 4 4 b .
. . . b d 5 5 5 5 4 4 4 4 b . .
. b b d d d 5 5 5 5 5 5 5 b . .
b d d d b b b 5 5 5 5 5 5 5 b .
c d d b 5 5 d c 5 5 5 5 5 5 b .
c b b d 5 d c d 5 5 5 5 5 5 b .
c b 5 5 b c d d 5 5 5 5 5 5 b .
b b c c c d d d 5 5 5 5 5 d b .
. . . . c c d d d 5 5 5 b b . .
. . . . . . c c c c c b b . . .
`, SpriteKind.Player)
controller.moveSprite(mySprite, 300, 300)
scene.setBackgroundColor(9)
scene.setTileMap(img`
1 1 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e e
1 1 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e e
1 1 5 . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e e
1 1 5 . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . 8 . . . . . . . . . 2 . . . . 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . e e
1 1 5 . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 . . . . . . . . . . e e
1 1 5 . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . e e
1 1 5 . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . e e
1 1 5 . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f . . . . . . . . . . e e
`)
scene.setTile(15, img`
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
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5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
`, true)
scene.setTile(8, img`
. . 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 . .
. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 .
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5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
`, true)
scene.setTile(2, img`
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5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5
5 5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5 5
5 5 5 5 7 7 7 7 7 7 7 7 5 5 5 5
. 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 .
. . 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 . .
`, true)
scene.setTile(14, img`
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1 1 1 1 1 f f f f f f 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 f f f f f f 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 f f f f f f 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 f f f f f f 1 1 1 1 1
`, true)
scene.setTile(5, img`
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2
`, false)
scene.setTile(1, img`
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
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1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
`, false)
scene.cameraFollowSprite(mySprite)
scene.placeOnRandomTile(mySprite, 1)
}
}
namespace _spell {
export function main() {
let currLetter = 0
let letters: Image[] = []
let letter: Sprite = null
let hungry: Sprite = null
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(false)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("Spell Jam!", 750)
scene.setBackgroundColor(8)
hungry = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
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`, SpriteKind.Player)
letter = sprites.create(img`
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`, SpriteKind.Food)
controller.moveSprite(hungry)
letters = [img`
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`, img`
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`, img`
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`]
currLetter = 0
letter.setImage(letters[currLetter])
letter.setPosition(randint(8, 152), randint(8, 112))
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Food, function (sprite, otherSprite) {
music.baDing.play()
currLetter += 1
if (currLetter >= letters.length) {
currLetter = 0
effects.confetti.startScreenEffect(3000)
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win()
}
letter.setImage(letters[currLetter])
letter.setPosition(randint(8, 152), randint(8, 112))
})
}
}
namespace _sunrun {
export function main() {
sprites.onDestroyed(SpriteKind.Player, function (sprite) {
scene.setTileMap(img`
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`)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Enemy, function (sprite, otherSprite) {
game.over(false)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Player, function (sprite, otherSprite) {
gamejam.win(true)
})
let projectile: Sprite = null
scene.setTileMap(img`
1 3 1 f f f f f f f f f f 1 f f f f f f f f f 1 f f f f f f f f f f 9 9 9 9 9 1 1 1 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 5 5 5 5
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`)
let dude = sprites.create(img`
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. . . . . . f 7 7 7 7 f 7 7 7 7 . . . . . .
. . . . . . f 7 7 7 7 f 7 7 7 7 . . . . . .
. . . . . . f 7 e e e f 7 e e e . . . . . .
. . . . . . f e e e e f e e e e . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
let Sun = sprites.create(img`
. . . . . . f f f f f f . . . . . . .
. . . . f f f f f f f f f f . . . . .
. . . f f f f f f f f f f f f . . . .
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f . . . . . . . . . . . . . . . . . f
. . . . . . . . . . . . . . . . . . f
`, SpriteKind.Player)
let sun2 = sprites.create(Sun.image.clone(), SpriteKind.Player)
let sun3 = sprites.create(img`
. f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. f f . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . f .
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. . . . . . . . . . f f f f f f f f f f f f f f f . . . . . . .
`, SpriteKind.Player)
let mySprite2 = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 . . . . . . . . c . . . .
. . . . . . . . . 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 2 2 . . . . . b b b b . .
. . . . . . . 2 2 2 2 2 2 1 1 1 d d 1 1 1 2 . . . . . b b b b .
. . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 1 f 1 1 1 d 1 d 2 . . . . . b b b b .
. . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 f f f 1 1 1 f 2 . . . . b b b b b
. . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 f f f 1 f f 2 . . . . b b b b b
. . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 f f 1 f f 2 . . . . c b b b b
. . . 2 2 2 2 . . . 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 2 . . . . c . b b b
. . . 2 2 2 . . . . . 2 2 2 2 2 2 d 1 d 1 d 2 . . . . c . . b b
. . 2 2 2 . . . . . . . 2 2 2 2 2 d 2 d 2 d 2 . . . . c . . b b
. . 2 2 2 . . . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 . . . d d 1 . . b
. . 2 2 . . . . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 . . . . . 1 1 d 1 . . b
. . 2 2 . . . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 . . . . 1 1 1 d 1 . . b
. . 2 . . . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 . . 1 1 1 . c . . . b
. . 2 . . . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 d 1 1 . . c . . . b
. . 2 . . . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 d 1 1 d . . . c . . . .
. . . . . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 d d . d . . . . . c . . . .
. . . . . . . . . . 2 2 2 d d d d d d 1 d . . . . . . c . . . .
. . . . . . . . . 2 2 2 1 1 d . . . . 1 . d . . . . . c . . . .
. . . . . . . . . 2 2 2 1 d . . . . 1 1 d . . . . . . c . . . .
. . . . . . . . 2 2 2 2 1 1 d 1 1 1 . 1 . d . . . . . c . . . .
. . . . . . . . 2 2 2 2 1 d . . . . 1 1 d . . . . . . c . . . .
. . . . . . . . 2 2 2 2 1 1 d 1 1 1 . 1 . . . . . . . c . . . .
. . . . . . . . 2 2 2 2 1 d . . . . 1 . . . . . . . . c . . . .
. . . . . . . 2 2 2 2 2 1 . d 1 1 1 2 . . . . . . . . c . . . .
. . . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 . . . . . . . . c . . . .
. . . . . . 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 . 2 2 2 . . . . . . . c . . . .
. . . . . . 2 . 2 2 2 2 2 2 2 . . . . 2 2 2 . . . . c c c . . .
. . . . . 2 . 2 2 . 2 . 2 2 2 2 2 . . . . 2 . . . . c c c . . .
. . . . 2 2 . 2 . . 2 . . . . . 2 2 2 . . . 2 . . . . c . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . 2 . . . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Enemy)
mySprite2.follow(dude)
dude.setPosition(110, 79)
Sun.setPosition(1015, 30)
sun2.setPosition(980, 30)
sun3.setPosition(998, 50)
mySprite2.setPosition(15, 65)
controller.moveSprite(dude, 200, 100)
controller.moveSprite(mySprite2, 200, 150)
scene.cameraFollowSprite(dude)
scene.setTile(14, img`
f f f f f f f f f f f f f f f f
f f f f f f f f f f f f f f f f
f f f f f f f f f f f f f f f f
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6 6 f f 6 f 6 6 f f 6 6 f f 6 f
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 f 6 6 6
`, false)
scene.setTile(10, img`
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 9
9 7 9 9 9 9 9 7 9 9 7 9 9 9 9 9
9 7 9 9 7 9 9 7 9 9 7 9 9 9 7 9
7 7 9 9 7 9 7 7 9 9 7 7 9 9 7 9
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 9 7 7 7
`, false)
scene.setTile(11, img`
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f f 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 1 1 1 1 .
1 1 1 1 1 1 1 1 1 f 1 1 1 1 1 .
1 1 1 1 1 1 1 1 f f 1 1 1 1 . .
1 1 1 1 1 1 f f f 1 1 1 1 1 . .
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f f f f f f f 1 1 1 1 . . . . .
f f f f f f f 1 1 1 . . . . . .
f f f f f 1 1 1 1 . . . . . . .
1 1 1 1 1 1 1 1 . . . . . . . .
1 1 1 1 1 1 . . . . . . . . . .
1 1 1 1 . . . . . . . . . . . .
1 1 . . . . . . . . . . . . . .
`, false)
scene.setTile(3, img`
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
d d d 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 d d d
1 1 d d 1 1 1 1 1 1 1 1 d d 1 1
1 1 1 d d d 1 1 1 1 1 d d 1 1 1
1 1 1 1 1 d 1 1 1 1 d 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 d 1 1 d 1 1 1 1 1 1
`, false)
scene.setTile(13, img`
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 d d f f f 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 d f f f f f f f 1 1 1 1 1
1 1 d f f f f f f f f f 1 1 1 1
1 1 d f f f f f f f f f 1 1 1 1
1 d f f f f f f f f f f f 1 1 1
1 d f f f f f f f f f f f 1 1 1
1 d f f f f f f f f f f f 1 1 1
1 d f f f f f f f f f f f 1 1 1
1 d f f f f f f f f f f f 1 1 1
1 d f f f f f f f f f f f 1 1 1
1 d f f f f f f f f f f f 1 1 1
1 1 d f f f f f f f f f 1 1 1 1
1 1 1 d f f f f f f f 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
`, false)
scene.setTile(12, img`
f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 f f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 f f f 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 f f f f f 1 1 1 f 1 1 1
1 1 1 1 f f f f f f 1 f f f 1 f
1 1 1 1 1 f f f f f f f f f f f
1 1 1 1 1 1 f f f f f f f f f f
1 1 1 1 1 1 1 f f f f f f f f f
1 1 1 1 1 1 1 1 1 f f f f f f f
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
`, false)
scene.setTile(0, img`
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
f 1 1 1 f 1 1 1 f 1 1 1 f 1 1 1
f f 1 f f f 1 f f f 1 f f f 1 f
f f f f f f f f f f f f f f f f
f f f f f f f f f f f f f f f f
f f f f f f f f f f f f f f f f
f f f f f f f f f f f f f f f f
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
`, false)
scene.setTile(8, img`
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6 6 8 6 6 6 9 9 9 6 6 6 8 6 6 6
6 6 6 6 6 9 a a a 9 6 6 6 6 6 6
6 6 6 6 9 a a 8 a a 9 6 6 6 6 6
6 8 6 6 6 9 a a a 9 6 6 6 6 6 6
6 8 6 6 6 6 9 9 9 6 6 6 6 6 8 6
6 8 6 6 6 6 6 c 6 6 6 6 6 8 6 6
6 8 6 6 6 6 6 c 6 8 6 6 6 8 6 6
6 6 6 6 6 6 6 c 6 8 6 6 6 8 6 6
6 6 6 6 6 6 6 c 6 6 6 6 6 8 6 6
6 6 8 6 6 6 8 c 8 6 6 6 6 6 6 6
6 6 8 6 8 6 6 c 6 6 8 6 6 6 6 6
6 8 6 6 6 8 6 c 6 8 6 6 6 6 6 6
6 8 6 8 6 6 8 c 8 6 6 8 6 8 6 6
6 8 6 6 8 8 6 6 6 8 8 6 6 8 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 6 6
`, true)
scene.setTile(2, img`
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7 7 7 7 6 7 7 c 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 6 7 6 7 7 c 7 7 6 7 7 7 7 7
7 6 7 7 6 7 7 c 7 7 6 7 7 7 7 7
7 6 7 7 7 7 6 c 6 7 7 7 7 7 7 7
7 6 7 7 6 7 7 c 7 7 6 7 7 6 7 7
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`, true)
scene.setTile(4, img`
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5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
9 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
9 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
9 9 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
9 9 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
9 9 9 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
9 9 9 9 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
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9 9 9 9 9 9 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5
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9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 5 5 5 5 5 5
`, false)
scene.setTile(6, img`
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6 6 8 6 6 6 6 6 6 6 8 6 6 6 6 6
6 6 8 6 6 6 6 6 6 6 8 6 6 6 6 8
6 6 6 6 8 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 8
6 8 6 6 8 6 6 6 8 6 6 6 8 6 6 8
6 8 6 6 8 6 6 6 6 8 6 6 8 6 6 6
6 8 6 6 6 6 6 6 6 8 6 6 8 6 6 6
6 6 6 6 6 6 6 6 6 8 6 6 6 6 6 6
8 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6
8 6 6 6 6 8 6 8 6 6 6 6 6 6 6 6
6 8 6 6 8 6 6 8 6 6 6 6 8 6 8 6
6 8 6 6 8 6 6 8 6 6 6 8 6 6 8 6
6 8 6 6 8 6 6 6 6 8 6 8 6 6 8 6
6 8 6 6 8 6 6 6 6 8 6 8 6 6 8 6
6 6 6 6 8 6 6 8 6 8 6 8 6 6 8 6
6 6 6 6 6 6 6 8 6 8 6 6 6 6 6 6
`, true)
scene.setTile(7, img`
7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 6 7 7 7 7 7
7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 6 7 7 7 7 6
7 7 7 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 6
7 6 7 7 6 7 7 7 6 7 7 7 6 7 7 6
7 6 7 7 6 7 7 7 7 6 7 7 6 7 7 7
7 6 7 7 7 7 7 7 7 6 7 7 6 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 6 7 7 7 7 7 7
6 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
6 7 7 7 7 6 7 6 7 7 7 7 7 7 7 7
7 6 7 7 6 7 7 6 7 7 7 7 6 7 6 7
7 6 7 7 6 7 7 6 7 7 7 6 7 7 6 7
7 6 7 7 6 7 7 7 7 6 7 6 7 7 6 7
7 6 7 7 6 7 7 7 7 6 7 6 7 7 6 7
7 7 7 7 6 7 7 6 7 6 7 6 7 7 6 7
7 7 7 7 7 7 7 6 7 6 7 7 7 7 7 7
`, true)
game.onUpdateInterval(500, function () {
if (game.runtime() >= 1000) {
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img`
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . 1 1 1 1 . . . . . . . .
. . . . . . . . 1 1 1 . . . . .
1 1 1 1 1 1 1 1 . . . 1 1 . . .
. . . . . . . 1 1 1 . . 1 1 . .
. . . . . . . . . 1 1 . . 1 . .
. . . . . . . . . . 1 . . 1 . .
. . . . . . . . . 1 1 . 1 . . .
. . . . . . . . 1 1 . . 1 . . .
. . . 1 1 1 1 1 . . . 1 . . . .
. . . . . . . . . 1 1 . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . .
`, mySprite2, 210, 0)
}
})
}
}
namespace _survival {
export function main() {
let projectile: Sprite = null
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Projectile, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy()
music.jumpDown.play()
info.changeLifeBy(-1)
})
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("SURVIVE", 500)
info.setLife(3)
scene.setTileMap(img`
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
7 7 7 7 7 7 7 7 7 7
`)
let PC = sprites.create(img`
. 2 . . . . 2 .
. . 2 2 2 2 . .
. . 2 5 5 2 . .
. . 2 5 5 2 . .
. . 2 2 2 2 . .
. 2 . . . . 2 .
2 . . . . . . 2
2 . . . . . . 2
`, SpriteKind.Player)
controller.moveSprite(PC)
scene.cameraFollowSprite(PC)
let NPC1 = sprites.create(img`
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
8 8 8 8 8 f f f f f f 8 8 8 8 8
8 f f f 8 f d d d d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d f f d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d f f d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d d d d f 8 f f f 8
8 8 8 8 8 f f f f f f 8 8 8 8 8
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
`, SpriteKind.Enemy)
let NPC2 = sprites.create(img`
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
8 8 8 8 8 f f f f f f 8 8 8 8 8
8 f f f 8 f d d d d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d f f d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d f f d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d d d d f 8 f f f 8
8 8 8 8 8 f f f f f f 8 8 8 8 8
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
`, SpriteKind.Enemy)
let NPC3 = sprites.create(img`
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
8 8 8 8 8 f f f f f f 8 8 8 8 8
8 f f f 8 f d d d d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d f f d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d f f d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d d d d f 8 f f f 8
8 8 8 8 8 f f f f f f 8 8 8 8 8
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
`, SpriteKind.Enemy)
let NPC4 = sprites.create(img`
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
8 8 8 8 8 f f f f f f 8 8 8 8 8
8 f f f 8 f d d d d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d f f d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d f f d f 8 f f f 8
8 f f f 8 f d d d d f 8 f f f 8
8 8 8 8 8 f f f f f f 8 8 8 8 8
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f d d d f 8 f f f f 8 f d d d f
f f f f f 8 8 8 8 8 8 f f f f f
`, SpriteKind.Enemy)
NPC1.setPosition(22, 100)
NPC2.setPosition(25, 20)
NPC3.setPosition(136, 23)
NPC4.setPosition(137, 99)
game.onUpdateInterval(5000, function () {
gamejam.win(true)
})
game.onUpdateInterval(1000, function () {
music.pewPew.play()
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . 2 2 . . .
. . 2 2 2 2 . .
. . 2 2 2 2 . .
. . . 2 2 . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
`, NPC1, 50, 50)
projectile.follow(PC)
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . 2 2 . . .
. . 2 2 2 2 . .
. . 2 2 2 2 . .
. . . 2 2 . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
`, NPC2, 50, 50)
projectile.follow(PC)
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . 2 2 . . .
. . 2 2 2 2 . .
. . 2 2 2 2 . .
. . . 2 2 . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
`, NPC3, 50, 50)
projectile.follow(PC)
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img`
. . . . . . . .
. . . . . . . .
. . . 2 2 . . .
. . 2 2 2 2 . .
. . 2 2 2 2 . .
. . . 2 2 . . .
. . . . . . . .
. . . . . . . .
`, NPC4, 50, 50)
projectile.follow(PC)
})
}
}
namespace _tap {
export function main() {
let projectile: Sprite = null
let beer: Sprite = null
let tapper: Sprite = null
controller.anyButton.onEvent(ControllerButtonEvent.Pressed, function () {
animation.runImageAnimation(
tapper,
[img`
. . . . 4 4 4 4 . . . . . .
. . . . 4 2 2 4 . . . . . .
. . . . 4 4 4 4 . . . . . .
. . . . . 4 4 4 4 . . . . .
. . . . . . 4 4 4 4 . . . .
. . . . . . . 4 4 4 4 . . .
b b b . . . . . 4 4 4 4 4 .
b b b . . . . . . 4 4 4 4 .
b b b . . . . . . 8 8 8 8 8
b b b . . . . . . 8 8 8 8 8
b b b b b b b b b 8 8 8 8 8
b b b b b b b b b 8 8 8 8 8
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
`, img`
. . . . . . . . . 4 4 4 4 .
. . . . . . . . . 4 2 2 4 .
. . . . . . . . . 4 4 4 4 .
. . . . . . . . . 4 4 4 4 .
. . . . . . . . . . 4 4 4 .
. . . . . . . . . . 4 4 4 .
b b b . . . . . . . 4 4 4 .
b b b . . . . . . . 4 4 4 .
b b b . . . . . . 8 8 8 8 8
b b b . . . . . . 8 8 8 8 8
b b b b b b b b b 8 8 8 8 8
b b b b b b b b b 8 8 8 8 8
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
`],
100,
false
)
animation.runImageAnimation(
beer,
[img`
f . . . . . . f
f . . . 1 . . f
f . 1 1 1 1 1 f
f 1 1 1 8 1 1 f
f 5 5 5 5 5 5 f
f 5 5 5 2 f 5 f
f 5 5 5 5 5 5 f
. f f f f f f .
`, img`
. . 1 1 1 1 1 1
. 1 9 9 1 1 9 1
f 5 5 5 5 5 9 f
f 5 5 5 5 5 5 f
f 5 f 5 5 5 5 f
f 5 2 f 2 5 5 f
f 5 5 2 f 2 5 f
f 5 5 5 5 f 5 f
f 5 5 5 5 5 5 f
. f f f f f f .
`, img`
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
. f f f f f f .
`],
100,
false
)
projectile = sprites.createProjectileFromSprite(img`
. . 1 1 1 1 1 1
. 1 9 9 1 1 9 1
f 5 5 5 5 5 9 f
f 5 5 5 5 5 5 f
f 5 f 5 5 5 5 f
f 5 2 f 2 5 5 f
f 5 5 2 f 2 5 f
f 5 5 5 5 f 5 f
f 5 5 5 5 5 5 f
. f f f f f f .
`, beer, 50, 0)
})
sprites.onOverlap(SpriteKind.Player, SpriteKind.Projectile, function (sprite, otherSprite) {
otherSprite.destroy()
info.changeScoreBy(1)
if (info.score() == 10) {
// Sets the win state. After five seconds, if this
// block is not called, the player loses.
gamejam.win(true)
}
})
scene.setBackgroundColor(13)
// The debug loop block will automatically loop the
// game after five seconds.
gamejam.setDebug(true)
let thirsty = sprites.create(img`
. . . . . . . . . . . . . . f f f . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . f 2 f f f f f . . . .
. . . . . . . . . . . f f 2 2 e e e e e f f . .
. . . . . . . . . . f f 2 2 2 e e e e e e f f .
. . . . . . . . . . f e e e e f f f e e e e f .
. . . . . . . . . f e 2 2 2 2 e e e f f f f f .
. . . . . . . . . f 2 e f f f f f 2 2 2 e f f f
. . c c . . . . . f f f e e e f f f f f f f f f
. . c d c c . . . f e e 4 4 f b b e 4 4 e f e f
. . c c d d c c . . f e d d f b b 4 d 4 e e f .
. . . . c d d d c e e f d d d d d 4 e e e f . .
. . . . . c c d c d d e e 2 2 2 2 2 2 2 f . . .
. . . . . . c c c d d 4 4 e 5 4 4 4 4 4 f . . .
. . . . . . . . . e e e e f f f f f f f f . . .
. . . . . . . . . . . . . f f . . . f f f . . .
`, SpriteKind.Player)
thirsty.setPosition(130, 61)
info.setScore(0)
tapper = sprites.create(img`
. . . . . . . . . 4 4 4 4 .
. . . . . . . . . 4 4 4 4 .
. . . . . . . . . 4 4 4 4 .
. . . . . . . . . 4 4 4 4 .
. . . . . . . . . . 4 4 4 .
. . . . . . . . . . 4 4 4 .
b b b . . . . . . . 4 4 4 .
b b b . . . . . . . 4 4 4 .
b b b . . . . . . 8 8 8 8 8
b b b . . . . . . 8 8 8 8 8
b b b b b b b b b 8 8 8 8 8
b b b b b b b b b 8 8 8 8 8
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
b b b . . . . . . . . . . .
`, SpriteKind.Food)
tapper.setPosition(18, 47)
beer = sprites.create(img`
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
f . . . . . . f
. f f f f f f .
`, SpriteKind.Food)
beer.setPosition(23, 60)
// Splash instruction text for the player.
gamejam.showInstruction("TAP", 500)
}
}
animation
pxt-gamejam-timer=github:shakao/pxt-gamejam-timer#v0.0.22
color-coded-tilemap